Naughty Dog est l'un des studios PlayStation les plus prestigieux, responsable de sagas comme Uncharted et The Last of Us, et connu pour consacrer d'énormes ressources et de nombreuses années au développement de ses jeux. Mais comment Sony peut-il se permettre de financer des productions aussi ambitieuses dans une industrie où les coûts ne cessent d’augmenter ? Selon un ancien employé, la réponse est que Naughty Dog existe non seulement pour vendre des jeux vidéo, mais aussi des consoles PlayStation.

Matt Radford, ancien artiste d'effets visuels qui a travaillé sur Le dernier d'entre nous et Uncharted 4, a expliqué dans une interview avec la chaîne YouTube Kiwi Talkz que Naughty Dog occupe une position privilégiée au sein de Sony, précisément parce que ses jeux remplissent une fonction qui va au-delà de la génération de bénéfices directs.

Les jeux Naughty Dog sont utilisés pour vendre des consoles PlayStation

« D'après ce que j'ai compris, Naughty Dog existe pour vendre du matériel Sony », explique Radford. « La raison pour laquelle Naughty Dog est si merveilleux est qu'elle n'est pas aussi axée sur le profit que d'autres sociétés, car elle existe comme un indicateur de la vente de matériel. Sony gagne de l'argent grâce au matériel, et je pense que cela fonctionne. »

Selon cette interprétation, les grosses exclusivités PlayStation sont aussi un outil pour attirer les acheteurs vers leurs consoles, permettant à des studios comme Naughty Dog de réaliser des investissements qui seraient plus difficiles à justifier pour d'autres sociétés, qui dépendent principalement des ventes de leurs jeux vidéo.

Radford exprime également son inquiétude quant à l'avenir de ce type de production. « J'espère juste que cela pourra continuer à se produire, car ce qui est vraiment beau, c'est que quelque chose comme ça puisse exister », dit-il. Le développeur se demande s'il viendra un moment où il ne sera plus possible d'investir 600 millions de dollars, ou un autre chiffre astronomique, dans la création d'un grand jeu d'action avec une bonne histoire. Il s'agit d'un montant hypothétique et non du budget d'un projet spécifique.

L'ancien ouvrier compare ces productions aux grandes cathédrales et autres merveilles architecturales du passé, œuvres rendues possibles par la concentration des talents et des connaissances d'une époque donnée. Il se demande si nous verrons des jeux comme Uncharted 4 dans le futur, Le dernier d'entre nous, partie II ou le prochain Intergalactique : le prophète hérétique avec une admiration similaire, surpris par l'énorme quantité de travail humain dédié à l'interprétation, à l'écriture, au modelage, à la sculpture et à l'animation.