Demi-vie a été l'un des grands jeux de tir à la première personne qui aient jamais existé, créant une sensation lors de sa sortie en 1998. Sandy Petersen, un concepteur chevronné qui a travaillé dans plusieurs sociétés (dont MicroProse et Ensemble Studios), a rappelé dans son récit personnel qu'il s'était un jour moqué de Valve parce qu'ils mettaient trop de temps à créer le jeu, jusqu'à ce qu'il se rende compte que ce qu'ils faisaient créait quelque chose d'énorme.

Petersen travaillait à l'époque chez id Software, la société qui avait autorisé son moteur à créer Half-Life. Le titre de Valve était basé sur une version fortement modifiée du moteur Quake, donnant naissance à ce que nous avons connu sous le nom de GoldSrc. Ce développeur dit qu'il a quitté id Software précisément en 1998, au moment du lancement du jeu, et la surprise en y jouant a été énorme.

La création d'un jeu vidéo inoubliable

C'est alors qu'il s'est rendu compte que Valve n'était pas vraiment des « perdants » (comme il dit qu'ils étaient appelés lors des réunions d'entreprise), mais plutôt qu'ils travaillaient à « perfectionner le processus ». Le résultat, reconnaît Petersen, a constitué un énorme pas en avant dans le monde des jeux de tir à la première personne.

On sait qu'au moment de la création de Half-Life, l'équipe de développement de Valve était petite et disposait de ressources limitées. Pour cette raison, au lieu de créer leur propre moteur, ils ont décidé d'acheter la licence du moteur Quake et de l'adapter à leur développement. Le résultat était un moteur qui possédait en grande partie son propre code, ce qui nécessitait un travail intense de la part des programmeurs.

Half-Life s'est avéré être un énorme succès. Il s'est inspiré de titres comme Perte soit tremblement de terre. Ses prévisions de ventes initiales ont été largement dépassées et il compte aujourd'hui des millions d'exemplaires vendus. En fait, en 2008, il a remporté un record Guinness pour être devenu le jeu de tir à la première personne le plus vendu de l'histoire.