Passons en revue un à un les arguments des opposants. À mon avis, cela ne sert à rien et il est tout à fait normal que les acteurs du jeu se mettent en grève.
Grande différence entre les acteurs et les doubleurs
Commençons par affirmer que les acteurs du jeu sont arrogants et surpayés pour leur travail. Il est important de préciser d’abord qu’il existe de nombreux acteurs affiliés à la SAG-AFTRA et qu’il ne s’agit pas seulement des plus grands noms de l’industrie. En fait, les petits acteurs risquent davantage de perdre leur emploi, car un personnage mineur est plus facile à remplacer qu'un grand nom que vous engagez pour le protagoniste.
Mais même les plus grands noms de l’industrie du jeu vidéo sont difficiles à qualifier d’« arrogants ». Prenez par exemple Matt Mercer, l'un des doubleurs les plus célèbres de l'industrie. Il est connu pour être très ouvert, accessible aux fans lors des foires et des comic-cons et pour avoir peu de faux-semblants.
Cela s'applique non seulement à Mercer, mais aussi à d'autres collègues comme Laura Bailey, Ashley Johnson et même à un grand acteur comme Mark Hamill. C'est une nette différence avec de nombreux grands acteurs « normaux » d'Hollywood, qui semblent régulièrement avoir les exigences les plus folles en matière de projets.
Agir avec une seule dimension
Ensuite, il y a aussi la question de l’argent. De nombreux acteurs de voix et de jeux ne gagnent pas beaucoup d’argent pour leurs projets à l’heure actuelle. Par exemple, c'est aussi la raison pour laquelle les premiers mentionnés Matt Mercer, Laura Bailey, Ashley Johnson et d'autres doubleurs ont sauté sur Critical Role. Cela leur donne plus de contrôle sur leur propre avenir et leurs revenus et ils ne doivent pas nécessairement être les jouets des éditeurs et des développeurs.
Il y aura des gens qui prétendront que les doubleurs ont la vie beaucoup plus facile que les acteurs normaux. Après tout, à Hollywood, ils doivent agir avec tout leur corps. Mais j’ose dire que c’est en réalité plus facile. Ce n’est pas qu’ils « doivent » agir avec tout leur corps, c’est qu’ils « peuvent » agir avec tout leur corps.
Les voix de l’IA sont-elles meilleures ?
Nous arrivons alors à l’argument selon lequel les voix de l’IA sont meilleures. C'est discutable. Il y a certainement beaucoup de possibilités avec l'intelligence artificielle et c'est une solution lorsqu'un doubleur est décédé, mais que son personnage apparaît dans un nouveau jeu. Si l'autorisation est accordée, un doubleur peut ainsi être « ramené à la vie ».
Mais avec les nombreuses voix générées par l’IA, on remarque parfois clairement que ce n’est pas réel. Tout comme pour les œuvres d’art réalisées par une machine, on constate qu’un robot n’est pas encore capable d’imiter parfaitement un humain. La technologie est bien sûr en constante évolution, mais pour l’instant, à mon avis, le travail d’une IA n’est toujours pas meilleur que celui d’un véritable doubleur.
Cela signifie également qu’une IA se base uniquement sur quelque chose qui existe déjà. Il n’est pas possible de créer quelque chose de complètement nouveau avec l’intelligence artificielle. Et si on passe complètement aux voix faites par des machines, on abandonne la créativité. Prenez, par exemple, le monologue explosif d’Igon susmentionné. On ne peut pas s’attendre à une telle performance de la part de l’IA de si tôt.
Et s'attendre à ce que les économies soient ensuite réinvesties dans d'autres aspects du jeu est un rêve. Je suis heureux de vous aider. Cela n'arrivera pas. Soit les budgets initiaux seront réduits, soit tout ce qui peut être économisé sera bloqué plus haut. Quoi qu’il en soit, d’autres aspects du jeu ne seront pas améliorés si le doublage est remplacé par l’IA.