Depuis l'annonce de la grève des acteurs du jeu, les réactions ont été nombreuses. Selon Ralph, nous devrions simplement montrer un peu plus d'appréciation aux doubleurs.
Les négociations durent depuis près d'un an entre le SAG-AFTRA, le syndicat des doubleurs et autres artistes de jeux vidéo, et plusieurs grands éditeurs comme EA, Activision Blizzard et Take-Two. Mais jusqu'à présent, aucun accord n'a été trouvé sur un nouveau contrat, c'est pourquoi la SAG-AFTRA a décidé de déclencher une grande grève à la fin de la semaine dernière.
Les doubleurs quittent leur emploi jusqu'à ce qu'une meilleure proposition arrive. Il s’agit en partie d’une meilleure rémunération, mais le point le plus important en discussion est l’intelligence artificielle. Les acteurs de la voix souhaitent une meilleure protection contre l’IA, afin que leur voix ne soit pas utilisée par un programme et qu’ils perdent leur emploi. L’année dernière, les acteurs et écrivains d’Hollywood se sont battus pour le même type de protection.
Depuis l’annonce de la grève, deux voix se sont fait entendre sur Internet. D'un côté, il y a des joueurs qui sympathisent avec la lutte des acteurs du jeu, mais il y a aussi de nombreuses personnes qui se rangent du côté des éditeurs. Par exemple, il est affirmé que les acteurs sont « trop arrogants », que l'IA peut « faire un meilleur travail » et que la technologie est également moins chère « afin que plus d'argent puisse être dépensé pour le jeu lui-même ».

Passons en revue un à un les arguments des opposants. À mon avis, cela ne sert à rien et il est tout à fait normal que les acteurs du jeu se mettent en grève.

Grande différence entre les acteurs et les doubleurs

Commençons par affirmer que les acteurs du jeu sont arrogants et surpayés pour leur travail. Il est important de préciser d’abord qu’il existe de nombreux acteurs affiliés à la SAG-AFTRA et qu’il ne s’agit pas seulement des plus grands noms de l’industrie. En fait, les petits acteurs risquent davantage de perdre leur emploi, car un personnage mineur est plus facile à remplacer qu'un grand nom que vous engagez pour le protagoniste.

Mais même les plus grands noms de l’industrie du jeu vidéo sont difficiles à qualifier d’« arrogants ». Prenez par exemple Matt Mercer, l'un des doubleurs les plus célèbres de l'industrie. Il est connu pour être très ouvert, accessible aux fans lors des foires et des comic-cons et pour avoir peu de faux-semblants.

Cela s'applique non seulement à Mercer, mais aussi à d'autres collègues comme Laura Bailey, Ashley Johnson et même à un grand acteur comme Mark Hamill. C'est une nette différence avec de nombreux grands acteurs « normaux » d'Hollywood, qui semblent régulièrement avoir les exigences les plus folles en matière de projets.

Le seul doubleur qui a récemment été discrédité est Troy Baker. Et c'est précisément parce qu'il a conclu un partenariat avec une entreprise qui génère des voix IA. Depuis la polémique, il a décidé de mettre fin à la collaboration.

Agir avec une seule dimension

Ensuite, il y a aussi la question de l’argent. De nombreux acteurs de voix et de jeux ne gagnent pas beaucoup d’argent pour leurs projets à l’heure actuelle. Par exemple, c'est aussi la raison pour laquelle les premiers mentionnés Matt Mercer, Laura Bailey, Ashley Johnson et d'autres doubleurs ont sauté sur Critical Role. Cela leur donne plus de contrôle sur leur propre avenir et leurs revenus et ils ne doivent pas nécessairement être les jouets des éditeurs et des développeurs.

On ne sait souvent pas exactement combien les acteurs gagnent pour leurs services dans les jeux. Mais c’est un fait que c’est moins que les grands noms d’Hollywood. Par exemple, il est désormais clair que Robert Downey Jr. gagnera « beaucoup plus » que 80 millions de dollars pour son rôle de Docteur Doom dans le MCU. Aucun acteur majeur ne s’en rapproche, même pour les plus grands projets de l’industrie.

Il y aura des gens qui prétendront que les doubleurs ont la vie beaucoup plus facile que les acteurs normaux. Après tout, à Hollywood, ils doivent agir avec tout leur corps. Mais j’ose dire que c’est en réalité plus facile. Ce n’est pas qu’ils « doivent » agir avec tout leur corps, c’est qu’ils « peuvent » agir avec tout leur corps.

Il est beaucoup plus difficile de transmettre les bonnes émotions avec une seule voix. Et encore moins si vous devez mettre un autre accent pour le personnage que vous exprimez en même temps. Et vous n'avez pas de collègues ni d'environnement auquel vous raccrocher, car la plupart des acteurs sont seuls dans un studio d'enregistrement. Une récente interview de Richard Lintern, le doubleur d'Igon dans Shadow of the Erdtree, montre également que les acteurs ne connaissent pas toujours le contexte derrière leur scénario, ce qui signifie que même ces conseils ne sont pas là.

Les voix de l’IA sont-elles meilleures ?

Nous arrivons alors à l’argument selon lequel les voix de l’IA sont meilleures. C'est discutable. Il y a certainement beaucoup de possibilités avec l'intelligence artificielle et c'est une solution lorsqu'un doubleur est décédé, mais que son personnage apparaît dans un nouveau jeu. Si l'autorisation est accordée, un doubleur peut ainsi être « ramené à la vie ».

Mais avec les nombreuses voix générées par l’IA, on remarque parfois clairement que ce n’est pas réel. Tout comme pour les œuvres d’art réalisées par une machine, on constate qu’un robot n’est pas encore capable d’imiter parfaitement un humain. La technologie est bien sûr en constante évolution, mais pour l’instant, à mon avis, le travail d’une IA n’est toujours pas meilleur que celui d’un véritable doubleur.

Cela signifie également qu’une IA se base uniquement sur quelque chose qui existe déjà. Il n’est pas possible de créer quelque chose de complètement nouveau avec l’intelligence artificielle. Et si on passe complètement aux voix faites par des machines, on abandonne la créativité. Prenez, par exemple, le monologue explosif d’Igon susmentionné. On ne peut pas s’attendre à une telle performance de la part de l’IA de si tôt.

Et s'attendre à ce que les économies soient ensuite réinvesties dans d'autres aspects du jeu est un rêve. Je suis heureux de vous aider. Cela n'arrivera pas. Soit les budgets initiaux seront réduits, soit tout ce qui peut être économisé sera bloqué plus haut. Quoi qu’il en soit, d’autres aspects du jeu ne seront pas améliorés si le doublage est remplacé par l’IA.