La réalité virtuelle n'est pas nouvelle. Les premiers systèmes VR ont été construits dès 1980, bien que le terme réalité virtuelle n’ait été inventé que plus tard, en 1989. Depuis, la VR a pris un essor considérable. Bientôt, les développeurs de jeux se sont également tournés vers la réalité virtuelle. Comme souvent, Nintendo a été le premier à arriver, avec l'emblématique Power Glove, présent même dans Stranger Things.

Aujourd’hui, plus de 30 ans plus tard, la réalité virtuelle est plus importante que jamais. Les expériences VR poussent comme des champignons et les joueurs peuvent également profiter de la VR à la maison. Les grands acteurs tels que Sony, META et Valve ont chacun leur propre système de VR. Sony en est à la deuxième itération du PS VR, tandis que le Quest est déjà apparu dans la version trois. Chaque créateur fait ses propres choix.

Jusqu'à présent, Sony connectait toujours fermement le PS VR 2 à l'écosystème PlayStation 5 et le faisait même physiquement avec un câble. Le PS VR2 n'est pas compatible avec PC et les nombreuses applications VR publiées sur PC. Cela pourrait changer, puisque Sony a annoncé qu'il étudiait si le PS VR2 pouvait être lié au PC. On ne sait toujours pas comment cela se produira et si le PS VR2 aura alors accès au contenu disponible pour le Quest.

Le Quest, en revanche, est résolument dans le camp des PC. Meta voit clairement un avenir pour la VR dans le paysage Facebook et son propre métaverse. Pour l’instant, cette dernière n’a pas vraiment décollé. Le Quest est particulièrement diversifié et peut être connecté en filaire à un PC ou utilisé de manière autonome.

En plus du PS VR2, du Quest et du Valve Index, il existe des dizaines de systèmes plus petits et il existe même des « casques » en carton dans lesquels vous glissez votre téléphone portable. En d’autres termes, la VR n’a jamais été aussi accessible qu’aujourd’hui !

À l'heure actuelle, Meta Quest est le leader majeur du marché avec une part de marché d'environ 70 à 80 %, suivi de loin par le PS VR2 de Sony. Ces systèmes ne sont pas bon marché, un Quest 2 coûte environ 250 euros, le Quest 3 est comparable en prix au PS VR2 et coûte environ 550 euros.

VR : le facteur WOW ultime

Quiconque essaie les lunettes VR a presque toujours la même réaction : « WOW, c'est vraiment un jeu de niveau supérieur ! » Pourquoi la réalité virtuelle n'est-elle pas encore devenue la solution idéale pour remplacer le jeu « plat », comme l'appellent les adeptes de la réalité virtuelle ? Il y a plusieurs raisons à cela. La première est très pratique : les jeux VR sont fatigants. Nous n’entendons pas par là le mouvement physique et l’agitation des bras qui sont généralement associés aux jeux VR.

Non, porter physiquement un écran à quelques centimètres devant ses yeux est un obstacle majeur pour jouer en VR pendant des heures. Après une séance de plus d’une heure, de nombreuses personnes sont épuisées à cause de la fatigue oculaire constante. De plus, la VR s’accompagne souvent d’une sensation de mal des transports, un problème qui s’atténue avec l’expérience, mais qui reste toujours présent.

En d’autres termes, le jeu VR est un sport de haut niveau ! Sport de haut niveau avec de lourdes lunettes sur le nez.

La VR est l’avenir, mais quel avenir ?

Que faudra-t-il pour que le jeu VR perce ? Bien entendu, la qualité et le confort des casques continueront de s’améliorer. Quiconque a déjà vu Ready Player One ou la série Prime Video Upload verra des casques légers et sympas capables de créer des images photoréalistes. Nous en sommes encore loin, mais c’est la direction dans laquelle évoluent de nombreux développements de la réalité virtuelle.

Une autre limitation majeure qui doit encore être supprimée est le fait qu’une fois que vous plongez dans la réalité virtuelle, vous vous sentez complètement isolé du monde extérieur. YouTube regorge de personnes qui utilisent des lunettes VR pour briser des vases ou des téléviseurs entiers, simplement parce qu'ils ne les voient pas.

Les ensembles VR actuels en ont souvent un voir à travers option, mais cela s’ajoute à l’expérience VR réelle. Non, le véritable avenir de la réalité virtuelle ne réside pas dans la réalité virtuelle elle-même, mais dans la réalité augmentée. AR, ou réalité augmentée, fusionne le monde virtuel avec le monde réel.

Cela vous donne la possibilité de jouer en 3D, sans avoir à quitter complètement le monde réel. Quoi de mieux que de regarder un film en 3D sur un grand écran flottant au milieu de votre salon, tout en gardant un œil sur ce qui se passe dans la maison, ou de combattre des extraterrestres au milieu de votre propre chambre ? utilisez votre canapé comme couverture !

La réalité augmentée résout de nombreux problèmes de la réalité virtuelle. Le casque peut devenir beaucoup plus léger, les utilisateurs ne souffrent pas du mal des transports, la pression sur les yeux est beaucoup moins stressante et la sensation d'isolement est absente.

C’est clair : le futur de la VR est augmenté !