Concord a probablement été le plus gros échec de l’histoire de PlayStation. Pourtant, l’éditeur n’abandonne pas les jeux en direct.
Il y a quelques années, PlayStation a décidé qu'il y avait beaucoup d'argent à gagner avec les jeux en direct, après que des projets réussis tels que Fortnite ont continué à récolter de l'argent. Plusieurs studios ont donc été créés pour développer des jeux en direct, avec « plus d'une dizaine » en développement à un moment donné, selon l'éditeur.
Les jeux en direct de PlayStation n’ont tout simplement pas eu un tel succès jusqu’à présent. Concord n’a existé que deux semaines et le multijoueur The Last of Us n’a même jamais vu le jour.
Malgré les coûts exorbitants (Concord aurait coûté plus de 200 millions de dollars) et le peu de retours, PlayStation n'abandonne pas encore le projet de service en direct. Le co-PDG Hermen Hulst l'a clairement indiqué dans une interview avec Famitsu.
Une chose qui reste constante est le désir des gens de vivre des expériences de divertissement exceptionnelles et l'accent mis sur les jeux continue de croître. Cependant, cela a également créé de la concurrence et, comme de nombreuses entreprises du secteur, nous avons dû adapter nos opérations pour créer une base plus durable. Nous continuerons à nous concentrer sur le développement de titres de services en direct, ainsi que sur les titres solo scénarisés que nos joueurs souhaitent.
— Hermen Hulst
Tirer l’espoir de Helldivers 2
Selon Hulst, la raison pour laquelle PlayStation continue de le faire est à cause de Helldivers 2. Le jeu est sorti début 2024 et n'était pas sur le radar de beaucoup de gens, pas même sur PlayStation elle-même. Le titre à lui seul est rapidement devenu un succès, attirant de nombreux joueurs.
Helldivers 2 est encore largement joué, ce qui est en partie dû à l'offre constante de nouveau contenu gratuit. Le nouveau patron de PlayStation affirme que beaucoup de choses ont été apprises du jeu et que les résultats « démontrent le potentiel des jeux en direct ».