La deuxième démo la plus populaire du Steam Next Fest de juin 2026 est celle d'un titre solo avec une proposition très originale qui se déroule également en Espagne (bien que ses développeurs soient polonais). Dans IRON NEST : Simulateur de tourelle lourdeles joueurs incarnent l’opérateur d’une colossale machine de guerre.

IRON NEST est plus un casse-tête qu'un jeu de tir, et il y a même une dose de stratégie, un grand poids de récit et une grande importance accordée à l'interaction avec des mécanismes complexes. L’idée n’a pas seulement attiré l’attention, elle a également convaincu. La démo, toujours téléchargeable sur Steam, compte plus de 5 000 avis, dont 99 % sont positifs ; La version test a atteint près de 15 000 joueurs simultanés, selon la base de données SteamDB.

Le titre nous présente une immense machine métallique qui fait des ravages dans une Espagne alternative à la fin des années 1920. « Dans cette chronologie, la monarchie a toujours le pouvoir et un soulèvement républicain se répand dans tout le pays », lit-on dans le synopsis de cette histoire au décor dieselpunk, science-fiction rétro-futuriste caractérisée par ses grosses machines à combustion et par la pose de mondes exagérément industrialisés.

5000 tonnes de leviers et projectiles

La clé du jeu consiste à faire fonctionner la gigantesque tourelle araignée de 5 000 tonnes qui donne son nom au jeu vidéo. Vous devez calculer la trajectoire des projectiles en ajustant les mesures, en faisant tourner les nombres et en utilisant une calculatrice balistique. Il existe une variété de projectiles avec des objectifs différents : un projectile perforant sera utile pour pénétrer dans un bunker, des bombes fumigènes aideront les alliés à s'échapper et le gaz phosgène fera des ravages sur les ennemis présumés.

Les mouvements de l'IRON NEST, qu'il s'agisse de relever les canons en tournant une roue ou de faire tourner la machine à l'aide d'un lourd levier, sont extrêmement lents. C'est pourquoi il faut profiter de ces moments pour effectuer d'autres tâches.

L'un des éléments les plus originaux d'une proposition déjà originale est que le joueur ne voit jamais directement les dégâts causés par ses tirs de canon. Le monde extérieur n’est pas visible, mais il est façonné par les photographies aériennes reçues. Ces photographies, actualisées (et montrant les conséquences de la fusillade) finissent par composer la carte, à partir de laquelle s'établissent stratégies et tactiques.

L’idée a un symbolisme puissant qui contribue à un récit qui donnera lieu à d’intéressants dilemmes moraux. L'opérateur joué par le joueur reçoit des ordres du quartier général, une entité qui n'a pas à en supporter les conséquences et qui exigera à plusieurs reprises des actions d'une éthique douteuse.


La lecture de documents traduits en espagnol depuis l’Espagne et l’Amérique latine a un poids important. Parmi les nombreux gadgets de l'IRON NEST se trouve une machine à écrire qui diffuse le trafic radio local. Vous devrez jouer avec cette radio pour découvrir différentes stations avec lesquelles savoir ce qui se passe, ce qui peut également se faire en lisant « des reportages dans le journal », disent-ils sur la page Steam.

Il aura une « rejouabilité sans fin » et des tableaux de scores

Il reste à voir comment le récit s’inscrit dans la promesse d’une « rejouabilité sans fin ». Les développeurs affirment que les objectifs sont générés de manière procédurale dans 15 régions. De plus, il y aura huit modes de défi, des tableaux de bord et des éléments à débloquer, tels que des munitions et des compétences.

Il est curieux que cette dystopie espagnole soit née d'un duo de développeurs polonais. Nick Talmers a de l'expérience dans divers studios, mais était directeur de jeu chez Wargaming, où il a travaillé sur Guerre totale : Arène et Maîtres d'Orion. Dominik Latos a occupé diverses fonctions de marketing et de communication au sein de studios indépendants, tels que Ice Code Games (Dur Ouest 2). Tous deux se disent obsédés par « l’artillerie, les machines de l’entre-deux-guerres et le dieselpunk », et c’est pourquoi ils ont créé « le jeu auquel nous voulions jouer depuis des années ».

Ils notent que ce titre n'est « que la première étape dans l'univers IRON NEST ». Ils suggèrent également qu'il y a plus à l'horizon pour IRON NEST: Heavy Turret Simulator après le lancement le 6 août, car une feuille de route avec quelque chose de caché pour après le lancement apparaît sur Steam (elle sera également publiée sur GOG et Epic Games Store).

Les attentes envers le jeu indépendant créé par Talmers et Latos sont très élevées. Grâce à la démo, plus de 200 000 joueurs ont ajouté le jeu à leur liste de souhaits lors du Steam Next Fest, soit près de la moitié du demi-million de personnes qui l'ont sur leur liste de souhaits. 500 000 joueurs attendent un simulateur d'artillerie lourde se déroulant dans une dystopie espagnole dieselpunk. Si bien qu’ils disent ensuite qu’il n’y a pas d’idées nouvelles dans les jeux vidéo.