Une analyse intéressante publiée par The Gamer révèle une tendance inquiétante pour le modèle des jeux en tant que service, à savoir que plus de la moitié des principaux titres sortis en 2025 ont perdu plus de 90 % de leurs joueurs sur Steam quelques mois seulement après leur sortie. L’étude examine 19 jeux très médiatisés et révèle que la plupart ont vu une baisse comprise entre 80 % et 99 % de leur base d’utilisateurs d’ici 2026.
Selon les données de SteamDB, 11 jeux ont vu s'évaporer plus de 90 % de leurs meilleurs joueurs de tous les temps, notamment Survive, FragPunk, Mecha Break, Killing Floor 3, InZoi, Blue Protocol : Star Resonance, FBC : Firebreak, Dune : Awakening, Splitgate 2, Rematch et Skate.
Quatre autres titres ont perdu plus de 80 % de leurs joueurs, comme Sonic Rumble, Persona 5 : The Phantom
Il n'y a que deux grands gagnants, parmi lesquels ARC Raiders
À l'extrême opposé, deux exceptions évidentes se démarquent, comme ARC Raiders a à peine perdu 3,2% depuis son sommet et continue de se déplacer entre 200 000 et 400 000 joueurs simultanés, tandis que Wuthering Waves non seulement maintient sa base, mais a également atteint son sommet historique le mois dernier, soutenu par une communication constante avec la communauté et des mises à jour fréquentes.
Le rapport souligne une cause récurrente, telle que les décisions prises par la direction exécutive de reproduire des succès comme Fortnite, Apex Legends ou Marvel Rivals, même dans des studios traditionnellement axés sur les expériences solo. Des cas comme FBC: Firebreak de Remedy illustrent les risques, puisque le jeu dépassait à peine les 2 000 joueurs simultanés au lancement et, des mois plus tard, atteint rarement 100, ce qui a conduit à des changements internes au sein de l'entreprise.
Bien que l’analyse se limite à Steam et ne prenne pas en compte les consoles ou les dépenses internes, la tendance suggère que la demande du public n’accompagne pas la poussée des jeux en tant que service. Néanmoins, certains titres en forte baisse pourraient être considérés comme « rentables » en raison de leur monétisation. Pour 2026, les perspectives restent incertaines, mais je commence par des paris aussi puissants que Arknights : Endfield, Highguard et The Seven Deadly Sins : Origin, dont nous verrons dans les prochains jours comment ils fonctionnent.
