Alan Wake a été bien accueilli en 2010 et est devenu presque immédiatement un classique culte. De nombreux développeurs ont immédiatement commencé à travailler sur une suite, mais cela ne s’est pas produit avant longtemps. Mais Same Lake, le patron du studio de Remedy Entertainment, raconte à VG247 qu’il aurait voulu faire un Alan Wake 2 tout de suite.
Mais, dit Lake, l’industrie du jeu n’était pas très enthousiaste à l’époque. À l’époque, de nombreuses voix s’élevaient pour dire qu’il n’y avait pas d’avenir pour les jeux solo et de nombreux éditeurs se sont rapidement tournés vers le multijoueur. Une proposition pour Alan Wake 2 n’a pas été vraiment appréciée par Microsoft à l’époque : la seule chose qui intéressait l’éditeur étaient les sections live-action du jeu.
Il y avait aussi le problème que Remedy n’aurait probablement pas pu conclure un accord à l’époque qui aurait laissé la propriété d’Alan Wake avec le studio. Dans de nombreux cas, les droits sur une propriété intellectuelle aboutissaient à l’éditeur à cette époque. Remedy ne voulait pas perdre les droits d’Alan Wake, c’est pourquoi il a décidé de ne pas faire le jeu.
Alan Wake 2 était techniquement impossible
Sam Lake n’est pas triste qu’Alan Wake 2 soit resté longtemps en attente. Dans le jeu final, vous pouvez basculer entre deux mondes sans temps de chargement et le responsable du studio en est très content. Dans les générations de consoles précédentes, cela aurait été impossible.