En l'honneur de son 30e anniversaire, Resident Evil revient là où la grande misère a commencé. Requiem oscille entre la pure peur de la survie et l'action explosive, tandis que l'histoire ouvre un nouveau chapitre. La seule question est : est-ce un hommage nostalgique ou le nouveau summum de la franchise ?

Resident Evil est prêt pour une toute nouvelle partie qui n'apporte pas seulement de l'innovation. Requiem célèbre un anniversaire et combine différents styles de jeu en un tout nouveau et unique. Avec plus de dix jeux principaux, plusieurs remakes et d’innombrables films (d’animation), la franchise est très diversifiée et possède une énorme histoire.

Il y a maintenant 11 heures supplémentaires d'histoire inédite, même si nous revenons également régulièrement sur les racines de la franchise.

Un tout nouveau cauchemar

Dans Resident Evil Requiem, vous incarnez Grace Ashcroft, une analyste du FBI qui doit enquêter sur un endroit qu'elle préférerait ne plus jamais visiter. Elle est envoyée à l'hôtel Wrenwood, où apparaissent mystérieusement toutes sortes de cadavres. Rien en soi qui lui fasse peur, mais l'hôtel est aussi l'endroit où sa mère est morte sous ses yeux.

Elle commence à enquêter, mais il devient vite clair que ce n'est pas seulement son horrible passé qui l'attend. Il y a aussi un tout nouveau cauchemar qui l'attend, qui a tout à voir avec le virus T qui a donné le coup d'envoi à l'histoire de Resident Evil.

Au même moment nous rencontrons une vieille connaissance : Leon S. Kennedy. Il enquête également et rencontre accidentellement Grace et se retrouve dans son (et le sien) cauchemar. La bataille pour l'ancien virus T recommence, se déplaçant lentement du centre de soins chroniques de Rhodes Hill vers Raccoon City.

Une histoire qui fascine

Capcom a intelligemment conçu Resident Evil Requiem en racontant une histoire nouvelle et approfondie et en en faisant une célébration de la reconnaissance. L'histoire n'est pas seulement une histoire de zombies et de personnes qui leur tirent dessus, mais tourne autour de la perte, de l'adaptation et d'autres thèmes. Entre-temps, les histoires des volets précédents reçoivent un nouvel élan.

L'histoire du jeu est donc intéressante pour les nouveaux arrivants mais aussi pour les vétérans. Non seulement vous visitez de nouveaux endroits, mais vous visitez également toutes sortes d’endroits qui vous rappellent des souvenirs.

Une histoire, deux styles de jeu

Cela vous amène au Rhodes Hill Chronic Care Centre, qui est un emplacement existant qui a été mentionné à plusieurs reprises dans la franchise. Vous pouvez maintenant explorer cet endroit vous-même pour la première fois et vous aurez l’impression d’être plongé dans un jeu classique de Resident Evil.

Rhodes Hill est présenté comme un immense puzzle que vous devez résoudre, tout comme le commissariat de police de Resident Evil 2 Remake et le manoir de l'original. Vous naviguez dans des couloirs sombres, des petites pièces et d'autres espaces, tandis que la racaille traîne partout et nulle part.

En incarnant alternativement Grace et Leon S. Kennedy, Capcom vous propose de vivre le jeu de deux manières différentes. D'une part, il s'agit d'une pure horreur de survie de Resident Evil 2 Remake et Biohazard Remake et d'autre part d'action de Resident Evil 4 Remake. Chaque façon de jouer a sa propre vision de l'histoire sans être contradictoire.

De la sueur de la peur sur ton dos…

Une fois que vous maîtrisez Grace, vous jouez à la première personne et plongez dans le classique d'horreur de survie de Resident Evil 2 Remake et Biohazard. Cela signifie une pure horreur de survie avec peu d'armes et de munitions et le système d'inventaire classique des premières aventures de Raccoon City.

Son histoire est effrayante avec un E majuscule. Vous êtes vulnérable et devez vous faufiler pour rester en vie. Le monde est plein de dangers et la chair de poule ou la peur, la sueur dans le dos n'est pas très étrange avec Grace sous les boutons. En attendant, il faut tout explorer.

Resident Evil Requiem Léon

..dans un stand de tir rempli de zombies

Leon apporte quelque chose de complètement différent, à savoir de l'action pure, du gore et une horreur intense. Son gameplay est similaire à celui de Resident Evil 4 Remake. Vous disposez de suffisamment de munitions et pouvez gérer un arsenal d’armes. Pensez aux fusils de chasse, aux fusils de précision, aux pistolets et aux grenades.

C'est donc très différent d'être sur la route avec Leon qu'avec Grace. C'est payant de tirer sur des zombies et vous n'avez qu'à vous enfuir si vous êtes dépassé. En attendant, Léon se retrouve également dans des environnements plus grands que vous pouvez explorer et où se cachent des secrets nostalgiques et nouveaux.

Leon et Grace contrastent fortement l'un avec l'autre, mais ensemble, ils forment une formule gagnante qui ne vous ennuiera jamais un seul instant.

Re Requiem polissant le zombie

Ancienne formule avec de nouveaux éléments

Bien que les deux formules utilisées par Capcom pour Requiem proviennent de jeux existants, l'innovation nécessaire a également été prise en compte.

En tant que Grace, vous devez collecter du sang pour des choses comme des munitions et herbes faire, quelque chose qu'on fait avec Léon avec de la poudre et des restes. De plus, ce ne sont pas seulement des zombies insensés qui se présentent à vous. Il existe un nouveau type d’infecté qui possède une mémoire et apporte une bouffée d’air frais au jeu.

Chaque zombie a besoin d'une tactique différente pour les dépasser tranquillement. Cela ajoute une couche stratégique à l’ensemble effrayant. Le jeu aurait pu avoir quelques ennemis supplémentaires. C'est vraiment cool de voir cette « étape intermédiaire » entre les humains et les zombies mangeurs de cerveau.

Des personnages convaincants

Cette variété d'ennemis crée des tensions au niveau du gameplay, mais c'est surtout la manière dont le monde de Requiem prend vie qui fait passer le jeu à un niveau supérieur. Le jeu est techniquement assez impressionnant.

Graphiquement, c'est un joyau et le doublage est constamment au top. Grace, Leon et les autres personnages sont superbes et convaincants. Les dialogues sont également très bons. Un petit inconvénient du doublage est que les soupirs et les gémissements en courant semblent répétitifs après quelques heures. La puissance audiovisuelle est particulièrement évidente dans les moments les plus claustrophobes du jeu.

Lorsque vous traversez des couloirs sombres et que vous ne disposez que d’un éclairage minimal provenant d’une lampe de poche, vous vous sentez vraiment oppressant. De plus, les reflets sur les sols et les murs sont incroyablement bien développés.

Conclusion Revue de Resident Evil Requiem

Avec Resident Evil Requiem, Capcom prouve que la franchise est toujours innovante après 30 ans et qu'il y a encore beaucoup à venir. Le jeu vous occupera facilement pendant 11 heures et chaque minute est passionnante à sa manière.

Malgré le fait que le jeu présente quelques points négatifs, le jeu est solide comme le roc (très, très effrayant) avec une atmosphère assez oppressante. En fin de compte, c’est un hommage réussi et une nouvelle partie qui en demande presque plus. J'espère que nous aurons bientôt cela de Capcom également.

9.0

Saviez-vous que nous avons également plusieurs guides d’horreur de survie pour Resident Evil Requiem ? Vous pouvez les trouver ici.