Assassin's Creed est actuellement la franchise d'Ubisoft. Mais saviez-vous que la première partie était au départ un jeu Prince of Persia ?
Aujourd'hui, peu de franchises de jeux sont aussi reconnaissables qu'Assassin's Creed, surtout en ce qui concerne les premiers opus de la série. Le capot blanc, combiné à la lame cachée et à l'emblématique Leap of Faith sont indéniablement liés à la franchise. Mais en réalité, ces éléments n’étaient pas du tout destinés à Assassin’s Creed.
Après le développement de Prince of Persia : Les Sables du Temps, le directeur du jeu Patrice Désilets a reçu des instructions pour commencer à travailler sur un jeu Prince of Persia pour Xbox 360 et PlayStation 3. Les consoles n'avaient pas encore été révélées à l'époque et quand il est devenu Comprenant quelles étaient les possibilités, Désilets et son équipe ont eu l'idée d'étendre le gameplay de Prince of Persia dans un monde ouvert.

Ce n’était pas la seule chose que l’équipe de développement souhaitait s’écarter de la formule habituelle de la série. Désilets ne voulait pas d'un prince qui attend tranquillement son tour de protagoniste, mais d'un personnage qui se bat pour devenir roi. Au cours de ses recherches, le Canadien est tombé sur les sociétés secrètes et l'Ordre des Assassins et a eu l'idée de faire du personnage principal un Assassin. Le projet a débuté sous le nom de Prince of Persia : Assassin.

Élaboration de l'emblématique Assassin

Au cours des trois années qui ont suivi, l’équipe de développement s’est employée à développer davantage l’idée. Par exemple, le personnage principal était basé sur la vie de Hassan-i Sabbah, un chef religieux et militaire qui a fondé le Hashshashin (également connu sous le nom d'Ordre des Assassins).

C'est ainsi que l'équipe a eu l'idée d'habiller l'Assassin avec des robes blanches et après les premiers croquis, l'animateur Khai Nguyen a eu l'idée d'utiliser un oiseau de proie comme concept. D'où le nom du premier Assassin. Altaïr signifie oiseau de proie en arabe. Le concept a ensuite été utilisé pour la façon dont l'assassin frappe avec sa lame cachée, l'acte de foi et d'autres éléments du personnage.

Finalement, l'idée est venue de faire d'Altaïr le garde du corps du prince titulaire de Perse. Le prince lui-même serait contrôlé par l'IA et le joueur devrait veiller sur lui. Une idée intéressante, mais la direction d’Ubisoft n’en était pas fan.

L’idée s’écarterait trop de ce que l’éditeur français avait en tête avec Prince of Persia. Un jeu Prince of Persia sans le prince dans le rôle principal était hors de question. L'équipe de développement a donc proposé d'en faire une autre IP, ce qui tomberait bien avec le lancement de la nouvelle génération de consoles. Ubisoft a accepté et c'est ainsi qu'Assassin's Creed est né.