Le chapitre Concord s'est définitivement fermé chez Sony, avec la fermeture de Firewalk Studios. Mais il est temps pour Sony de se regarder dans le miroir.
Cela faisait un moment que cela se préparait, mais mardi soir, la balle est passée : Firewalk Studios n'est plus. Sony a fermé le studio, en collaboration avec le développeur de jeux mobiles Neon Koi.
Selon Hermen Hulst, le nouveau co-PDG de Sony Interactive Entertainment, de nombreux efforts ont été déployés ces derniers mois pour voir si une solution pouvait être trouvée pour Concord. Par exemple, des rumeurs circulaient selon lesquelles le jeu de tir pourrait devenir gratuit après la publication des mises à jour du jeu sur Steam – alors que les serveurs étaient depuis longtemps hors ligne.
Concord n'est enterré que dans le même trou avec Firewalk. Le jeu ne sera jamais relancé, ce qui en fait le plus gros échec de tous les temps pour Sony Interactive Entertainment. Le budget exact est inconnu, mais la réalisation de Concord aurait coûté plus de 200 millions de dollars, répartis sur une période de développement de sept à huit ans.
Selon les analystes, cela n'a finalement abouti qu'à 25 000 ventes, les propriétaires ayant également reçu un remboursement. Même si ce dernier cas n'était pas le cas, Concord n'aurait réalisé qu'un chiffre d'affaires d'un million de dollars. Le jeu de tir était déjà vendu à un prix inférieur de 39,99 $. Le lancement a été si spectaculaire que le projet a été abandonné après seulement deux semaines.

Qui a eu l’idée de ce plan chez Sony ?

Il n'est donc pas surprenant que Sony ait décidé de fermer les portes de Firewalk Studios. Peu de studios survivront à une perte de 200 millions de dollars. En fait, aujourd'hui, plusieurs studios sont fermés, simplement parce que les ventes ne se sont pas déroulées comme prévu. Voir, par exemple, le développeur Tango Gameworks, qui n'a survécu que grâce à l'intervention de Krafton.

La responsabilité de l'immense perte de Concord n'incombe pas uniquement à Firewalk Studios. Il y a aussi des gens chez Sony qui doivent répondre du projet. C'est normalement un pari de développer un jeu avec un budget aussi énorme – le budget initial était apparemment de 200 millions de dollars et le studio l'a dépassé – et encore moins de le faire par un développeur qui n'a jamais créé de jeu auparavant. Même un casino n’acceptera pas un pari aussi fou.

Mauvaise idée dès le départ

L'idée de Concord était de lancer une nouvelle franchise qui pourrait être étendue aux proportions de Star Wars avec toutes sortes de retombées. C’est tout simplement une mauvaise façon de démarrer un tel projet. Quelque chose comme ça doit se produire de manière organique. Une nouvelle propriété intellectuelle réussie, qui est étendue à la demande générale. Warner Bros. a appris qu’on ne peut pas démarrer artificiellement une grande franchise. prouvé avec le Monster Cinematic Universe, qui a été tué après l'échec d'un film (The Mummy en 2017).
De plus, un jeu de tir PvP n'est pas le meilleur moyen de démarrer une nouvelle franchise. La base réside dans la connexion avec les personnages et dans le développement du monde. Un jeu solo est bien mieux adapté pour cela. Bien sûr, cela a fonctionné dans le passé, comme Blizzard l'a fait avec Overwatch (l'inspiration évidente de Concord), mais vous devez disposer d'un casting de personnages extrêmement fort pour que cela se produise. Et même ce jeu n’a pas de grande franchise construite autour de lui.

En outre, l'accent a été mis sur le succès du service en direct. Sony aspire à un titre aussi réussi que Fortnite, mais ce n'est pas si facile à réaliser. Pas même si vous y consacrez 200 millions de dollars. Quelque chose comme ça ne fonctionnera pas du tout si vous copiez clairement d'autres jeux, vous devez être (l'un des) premiers. Espérons que Sony ait désormais appris une leçon coûteuse et que les responsabilités subiront les mêmes conséquences que celles des employés de Firewalk.