Sony Interactive Entertainment aurait décidé d'arrêter sa stratégie de sorties PC pour se concentrer à nouveau sur les exclusivités consoles dans ses grandes productions solo. Tel que rapporté par le journaliste de Bloomberg Jason Schreier, Hermen Hulst, PDG du Studio Business Group de PlayStation, l'a confirmé lors d'une réunion interne de l'entreprise.

Cette décision représente un changement important par rapport au chemin suivi par Sony depuis 2020, lorsqu'il a commencé à amener certaines de ses sagas les plus importantes sur PC, comme God of War, The Last of Us, Horizon ou Marvel's Spider-Man. Au cours de ces années, PlayStation a publié des versions informatiques des mois, voire des années après ses débuts sur console, mais sans cadence claire ni stratégie particulièrement simple à suivre pour les utilisateurs.

PlayStation rééditerait ses grandes aventures solo pour PS5

La nouvelle approche affecterait principalement les grands jeux solo développés en interne par PlayStation Studios. Bloomberg avait déjà annoncé en mars que des titres tels que Fantôme de Yotei et Saros Ils resteraient exclusifs à la PS5, et les informations connues désormais suggèrent que cette politique s'appliquerait également aux futurs grands projets comme Marvel's Wolverine ou Intergalactique : le prophète hérétiquetant qu'il n'y a aucun changement dans les plans de Sony.

La stratégie ne s’appliquerait pas, du moins pour l’instant, à tous les jeux édités par PlayStation. Les titres en ligne continueraient d'avoir une politique multiplateforme, donc des projets comme Marathon soit Marvel Tokon : Combattre les âmes Ils continueraient d'être prévus pour PC. Accords de publication externes, tels que Échouage de la mort 2 soit Kena : les cicatrices de Kosmoradéveloppé en dehors des studios internes de Sony et dont la sortie est également prévue sur ordinateurs.

Selon des sources citées par Bloomberg, l'une des raisons de ce revirement serait les performances commerciales de certaines versions PC, qui n'auraient pas répondu aux attentes de l'entreprise. Au sein de PlayStation, on s'inquiéterait également de l'impact possible que ces lancements pourraient avoir sur l'image de marque et les ventes de la PS5 et de ses futures consoles.

Cette décision intervient après plusieurs années au cours desquelles la stratégie PC de Sony a été quelque peu irrégulière. Certains jeux sont arrivés longtemps après leur sortie originale, d'autres ont été annoncés de manière imprévisible et l'obligation de lier les comptes PlayStation Network dans plusieurs versions a suscité des critiques parmi les utilisateurs de Steam.

Avec ce changement, Sony s'approcherait à nouveau d'un modèle plus similaire à celui de Nintendo, qui maintient la plupart de ses grands jeux liés à son propre matériel. Microsoft a en revanche pris le chemin inverse et a renforcé sa présence sur PC et autres consoles.