Selon Ubisoft, les ventes de Star Wars Outlaws ont été très décevantes par rapport aux attentes. Il est désormais clair combien de fois le jeu a été vendu au cours du premier mois.
Avec un grand nom comme Star Wars en couverture, on s'attendait à ce que Star Wars Outlaws se vende comme des petits pains. Des rumeurs circulaient auparavant selon lesquelles ce n'était pas le cas et cela a été officialisé par Ubisoft fin septembre. L'entreprise a annoncé que les ventes seraient très décevantes.
En conséquence – et le report d'Assassin's Creed Shadows à février 2025 – le titre d'Ubisoft a chuté massivement. Une action vaut actuellement 10,48 euros, alors qu'en 2018 elle valait plus de 100 euros. L'éditeur français aspire donc à un grand succès pour remonter la pente.
Lors de l'assemblée générale des actionnaires, Ubisoft n'a jamais annoncé exactement combien d'exemplaires de Star Wars Outlaws avaient été vendus. Selon Insider Gaming, cela est désormais connu. La publication affirme avoir entendu « une source proche du jeu » que Star Wars Outlaws n'a vendu qu'un million d'unités au cours de son premier mois.
En comparaison, Assassin's Creed Mirage s'est vendu à cinq millions d'exemplaires au cours de ses trois premiers mois et était toujours considéré comme une version « mineure » de la franchise. Son prédécesseur Assassin's Creed Valhalla s'est vendu 1,8 million de fois au cours de sa première semaine.
Leçon apprise des hors-la-loi de Star Wars
L'une des raisons possibles pour lesquelles Star Wars Outlaws ne s'est pas bien vendu est que de nombreuses vidéos de bugs notables sont apparues en ligne peu de temps après sa sortie. De plus, les avis étaient également partagés sur le jeu, ce qui signifie que de nombreuses personnes qui avaient des doutes n'étaient pas convaincues d'acquérir le nouveau titre.
La raison pour laquelle Assassin's Creed Shadows a été retardé est d'éviter que ce jeu ne subisse le même sort. Comme mentionné, Ubisoft a besoin de succès et Shadows doit donc être dans un état optimal dès le premier jour et ne pas être réparé par la suite avec des patchs.