L'histoire : 50 ans d'histoire japonaise
Note : Ce jeu sera cool, il plaira aux passionnés de Yakuza, mais à bien plus de monde. C'est du moins ce à quoi nous nous attendons. RGG Studio semble mettre tout ce qu'il a appris des jeux Yakuza et Like a Dragon dans un projet gigantesque.
Le résultat ressemble à une combinaison d'un drame policier historique, de batailles de rue brutales, de gestion musicale, de gameplay en monde ouvert et d'une histoire qui s'étend sur 50 ans d'histoire japonaise.
L'histoire tourne autour de deux personnes, Makoto Daito et Yu Shinjo. Daito est un garçon d'un père américain et d'une mère japonaise qui monte sur un navire à destination du Japon en 1915 en tant que passager clandestin. Là, il rencontre Shinjo qui se cache également sur le navire. Ensemble, ils entrent en contact avec Orphée, qui menace de les jeter par-dessus bord, mais ne le fait finalement pas.
5 villes, environnements et ambiances
Daito se retrouve alors dans un monde plein de crime, de chaos et d'influences yakuza. D'après les premiers détails, l'histoire semble également tourner fortement autour de l'influence de la culture occidentale sur le Japon.
Ce qui rend Stranger Than Heaven immédiatement intéressant, c'est à quel point l'échelle du jeu semble être gigantesque. L'aventure se déroule dans cinq villes différentes réparties sur plusieurs décennies. Du Kokura industriel de 1915 au chaotique Shinjuku de 1965 : chaque période semble avoir une atmosphère et une identité complètement différentes.
Une chose est claire : il s’agit d’un projet ambitieux.
Le système de combat semble différent de Yakuza
Mais c'est surtout le système de combat qui a fait forte impression lors de la présentation. Alors que les anciens jeux Yakuza étaient souvent axés sur des combos rapides et des actions de chaleur spectaculaires, Stranger Than Heaven semble être beaucoup plus technique.
Vous contrôlez littéralement les côtés gauche et droit de Makoto séparément pendant les batailles. Selon l'explication, vous utilisez les gâchettes pour attaquer, bloquer ou contrer avec différentes armes.
Cela rend le combat beaucoup plus brut et instinctif qu’auparavant. Les ennemis sont écrasés contre les murs, les tacles volent constamment sur l'écran et il y a des armes partout que vous pouvez utiliser. Des couteaux, des marteaux, des lances et même des katanas sont apparus dans les séquences de gameplay. La violence semble remarquablement dure pour un jeu RGG et semble mettre davantage l'accent sur l'improvisation et le timing que sur un simple coup de bouton.
La musique joue un rôle principal bizarre dans le jeu
Stranger Than Heaven ne serait pas un vrai jeu RGG sans y ajouter des idées complètement absurdes. La partie la plus étrange du jeu est peut-être l’importance que revêt la musique.
Makoto devient non seulement un combattant, mais aussi un artiste et un showman. Au cours de l'aventure, vous collectez les sons du monde qui vous entoure pour créer de la musique. Pas seulement des instruments normaux, mais littéralement tout. Des balais raclant la rue aux gens qui ronflent et même aux bruits des bagarres.
Aucun autre développeur ne penserait probablement à combiner un jeu de crime brutal avec des éléments de production musicale et de simulation de gestion. A ce stade, nous avons nous-mêmes quelques doutes, mais bon… nous aimons être surpris.
Snoop Dogg est juste dans le jeu
Comme si cela n'était pas assez étrange, Snoop Dogg joue également un rôle dans le jeu. Il incarne Orphée, un homme d'affaires mystérieux et dangereux qui, selon les premières informations, « peut tout arranger » et prend les personnages principaux sous son aile. Il a également contribué à la chanson thème officielle du jeu, avec Ado, Tori Kelly et Satoshi Fujihara.
Cela montre immédiatement à quel point ce projet est devenu international. Alors que les précédents jeux RGG tournaient principalement autour des acteurs japonais et de la culture locale, Stranger Than Heaven tente clairement de séduire un public beaucoup plus large.
Ce sera probablement le jeu le plus ambitieux de RGG Studio à ce jour
Et bien sûr, des mini-jeux bizarres sont également inclus. La présentation comprenait des bras de fer, des jeux de cartes, des dés et un stand de tir. Ce sont précisément ces détails qui garantissent que Stranger Than Heaven conserve ce charme typique de RGG malgré tous ses thèmes sérieux.
Plus les images apparaissent, plus il devient clair que Stranger Than Heaven est probablement le jeu le plus ambitieux jamais réalisé par RGG Studio. L'ampleur est énorme, les idées semblent complètement folles et pourtant, on a l'impression que tout s'intègre parfaitement dans le style unique du studio.
Si ce projet parvient réellement à rassembler tous les systèmes correctement, Stranger Than Heaven pourrait facilement devenir l’un des jeux les plus marquants de 2026.
