Nouveau Ghost, inFamous, Sly ? Et si c'était quelque chose de différent ? Sucker Punch Productions vient de sortir Fantôme de Yotei sur PlayStation 5 et il est encore tôt pour connaître son prochain jeu, même si le studio Sony indique clairement qu'il ne se concentrera que sur un seul projet.
Le co-fondateur et directeur du studio, Brian Fleming, a révélé dans une interview avec VGC que son intention est de maintenir la philosophie qui l'a toujours caractérisé : être une équipe relativement petite dans l'industrie des blockbusters.
Son contenu le plus immédiat est le multijoueur Ghost of Yotei : Legends, un mode coopératif gratuit pour Ghost of Yotei qui arrivera en 2026. Ghost of Tsushima a également reçu Legends, qui introduit des mythes et légendes fantastiques, avec une mise à jour post-lancement.
Sucker Punch n'est pas un studio avec plusieurs jeux en parallèle
« La vérité est que quoi que nous fassions ensuite, qu'il s'agisse de continuer Ghost ou de revenir à Sly, la décision est vraiment limitée à notre désir de nous concentrer (sur un jeu) et de peaufiner, ce qui signifie que nous ne pouvons faire qu'un seul jeu », a déclaré Fleming.
« Si nous étions doués pour alterner quatre projets, alors oui, nous aurions un remaster, un de ces jeux, un autre d'un autre type, et puis quelques demandes des fans », mais encore une fois, ce n'est pas ce qu'ils recherchent avec le studio.
« Donc, d'une certaine manière, (le jeu que vous avez choisi) doit être votre meilleure idée, n'est-ce pas ? Et c'est très instructif. Ce n'est pas qu'il n'y a pas 15 bonnes idées. Mais vous ne pouvez en créer qu'une. Et en passant, vous ne pouvez en faire qu'une tous les cinq ans environ. Ce choix est donc très important », ou en d'autres termes, il s'agit de « choisir votre université et votre carrière tous les cinq ans ».
2027 marque le 30ème anniversaire du studio et certains fans espèrent que ce sera le bon moment pour regarder des sagas classiques, mais le co-fondateur affirme que les demandes des fans et les intérêts de l'équipe (certains enfants d'employés de l'ancien Sucker Punch, et d'autres qui n'étaient pas nés lors de la création du studio) sont très variés.
Bien que le réalisateur d'Infamous ait mentionné qu'il aimerait revenir à la saga avec des super-héros, Nate Fox a donné les mêmes raisons que Fleming : Sucker Punch ne fonctionne que sur un seul jeu.
