Dans deux semaines, cela fera douze ans depuis la sortie de The Elder Scrolls V : Skyrim. Les fans attendent toujours avec impatience un nouvel opus de la franchise, après pas moins de cinq versions différentes de Skyrim. Nous devons juste attendre un bon moment, car Bethesda vient tout juste de commencer à développer The Elder Scrolls 6.
Bruce Nesmith, l’ancien directeur du design chez Bethesda, a désormais quelques détails intéressants à partager. Dans une interview avec MinnMax, Nesmith a déclaré que le développeur s’en tiendrait à un système populaire de Skyrim.
Contrairement à Starfield et à de nombreux autres RPG, les joueurs ne peuvent pas simplement Points de compétences s’arrêter dans certaines compétences. Au lieu de cela, vous devez compétences utilisez-le réellement pour passer au niveau supérieur. Votre niveau est-il dans le domaine pertinent compétence suffisamment élevé, vous pouvez alors accumuler des points pour débloquer de nouveaux bonus.
En plus du système de compétences, Bethesda s’en tiendra également au système magique de Skyrim. De cette façon, vous pouvez attribuer des sorts identiques ou différents à vos mains, afin de pouvoir combiner la magie ou créer une version plus puissante d’un sort. le casting.
Todd Howard sait ce qu’il veut
Nesmith a quitté Bethesda en 2021, ce qui rend frappant le fait que l’ancien directeur du design soit déjà au courant des détails de The Elder Scrolls 6 – d’autant plus que le développement ne fait que commencer.
Selon Nesmith, cela est dû au fait qu’il a déjà eu de nombreuses conversations avec le réalisateur Todd Howard. Et le PDG de Bethesda « sait déjà ce qu’il veut » pour le nouvel opus de la franchise The Elder Scrolls.