Les récentes relances de Call of Duty Black Ops et Call of Duty : Black Ops II sur PlayStation ont été un énorme succès commercial pour Activision et Microsoft, mais tout le monde ne célèbre pas leurs résultats. Gavin Goslin, un ancien concepteur de niveaux Treyarch qui a travaillé sur les deux jeux, a publiquement critiqué le fait que leurs créateurs originaux ne reçoivent aucune compensation financière pour les nouvelles ventes.
Les deux titres sont arrivés par surprise sur PS4 et PS5 le 9 juillet, et leur accueil a dépassé les attentes d'Activision elle-même. Selon les estimations d'Alinea Analytics, les deux jeux se sont vendus ensemble à 11,2 millions d'exemplaires en juillet, générant un chiffre d'affaires de 435 millions de dollars. En fait, Black Ops 2 était le jeu vidéo le plus vendu aux États-Unis ce mois-là, selon Circana.
« Il est difficile d'imaginer comment les dirigeants empochent d'énormes sommes d'argent »
Goslin a exprimé sa frustration dans un post sur LinkedIn, où il rappelle les dures conditions de travail endurées par les développeurs originaux et considère injuste qu'ils ne participent pas aux bénéfices que leurs créations continuent de générer.
« Les récentes sorties numériques de Black Ops 1 et Black Ops 2 sur PlayStation ont prouvé deux choses. Premièrement, le paysage du jeu vidéo actuel est avide des expériences bien conçues et de qualité que nous avions auparavant. Deuxièmement, que ces titres classiques restent d'énormes machines à gagner de l'argent pour Activision et Microsoft », dit-il.
Le développeur souligne qu'il s'agit de rééditions numériques à 40 $ qui intègrent à peine de nouvelles fonctionnalités par rapport aux originaux, il estime donc que les responsables devraient recevoir une partie des revenus.
« En tant que développeur ayant travaillé sur les deux jeux, voir ces chiffres me donne des sentiments mitigés. J'ai consacré ma vie à ces jeux, travaillant d'innombrables heures aux côtés d'une équipe incroyablement talentueuse pour m'assurer qu'ils étaient parfaits », se souvient Goslin.
« C'est incroyable de voir notre sueur, notre sang et nos larmes dominer encore les charts en 2026, mais il est difficile de voir comment les managers empochent d'énormes sommes d'argent grâce à notre ancien code alors que les vrais créateurs n'y voient pas un centime. »
Goslin conclut en affirmant que si les dirigeants reçoivent des bonus importants grâce à la longévité de ces classiques, une partie de cette richesse devrait être distribuée rétroactivement aux développeurs qui ont travaillé sur eux.
De son côté, Activision a reconnu que le succès de ces relances dépassait ses prévisions. Tyler Bahl, le directeur marketing de l'entreprise, a récemment expliqué qu'ils s'attendaient à de bons résultats, mais pas à des ventes aussi élevées, qu'il attribue en partie à la nostalgie des joueurs.
