L’ambition ne peut être refusée au développeur Reflector. Leur premier jeu, Unknown 9, est grandiose, avec une histoire captivante bien plus grande que le jeu lui-même. Tout un événement cross-média a même été mis en place à cet effet avec deux webséries, des puzzles de sites internet, un podcast, une bande dessinée et des livres.

Donc Inconnu 9 : Éveil en fait partie. Awakening peut-il profiter de l'univers épique mis en place ? Vous pouvez le lire dans cette revue.

Un décor épique

Unknown 9 se déroule dans un monde où les questeurs occupent une place centrale. Ils ont un lien particulier avec The Fold. Ce Fold est un monde d'ombres mystérieux qui offre des pouvoirs spéciaux aux questeurs. Dans Awakening, nous suivons Haroona, l'une des questeurs, qui découvre les possibilités du Fold par son mentor Reika.

Les Questeurs se heurtent à un groupe appelé The Ascendants, qui veut utiliser les capacités de The Fold pour son propre programme : faire tomber l'humanité.

Dans une confrontation entre Reika et les Ascendants, le méchant d'Awakening apparaît immédiatement : Vincent. Vincent a des projets fous et préfère aller plus loin que les Ascendants. Reika perd la confrontation et se fait prendre par Vincent devant Haroona.

Ce qui suit est un long voyage au cours duquel Haroona tente de retrouver et de libérer Reika, tout en acquérant davantage de connaissances sur ses pouvoirs et sur The Fold.

Un peu de ci et un peu de cela

Une fois que l’on prend le contrôle d’Haroona, on remarque que Reflector a beaucoup emprunté à ses illustres prédécesseurs. Le jeu se joue dans une perspective à la troisième personne, comme nous le savons grâce à des jeux tels que Uncharted, The Last of Us et les jeux Star Wars Jedi.

Le gameplay se déroule principalement dans une série de grands décors, qui rappellent principalement les précédents jeux Uncharted. Ici, Haroona est confronté à différents types d'ennemis (les Ascendants). Vous avez alors le choix de l'approche. Allez-vous éliminer furtivement vos ennemis un à un ou opterez-vous pour une attaque frontale ?

Si vous souhaitez travailler furtivement, plusieurs options s'offrent à vous Pli pouvoirs dont il dispose. Par exemple, Haroona peut se rendre temporairement invisible, faire exploser à distance des batteries, des machines et des bouteilles de gaz, se faufiler sur les ennemis par derrière et les éliminer d'un seul coup avec un retrait. Elle peut également utiliser des astuces plus terre-à-terre, par exemple lancer une pierre pour attirer les ennemis vers une bouteille de gaz.

Un spécial Pli la truc est Faire un pas. Cela permet à Haroona d'assumer temporairement le rôle d'un ennemi et de le contrôler. Particulièrement utile pour opposer les ennemis les uns aux autres. Awakening se joue presque comme une version 3D de jeux tels que le jeu de stratégie Commandos.

Et… de l'action !

Ceux qui recherchent plus d'action, ou si vous êtes découvert lors d'une action furtive, peuvent utiliser les actions Fold les plus offensives. Au départ, cela se résume principalement à un Force Push ou Pull, qui est directement emprunté à Star Wars.

Plus tard, vous pourrez également étourdir les ennemis en les assommant avec une attaque spéciale Fold, après quoi vous pourrez effectuer une attaque par force brute qui cause beaucoup de dégâts.

Haroona a tellement d’options à sa disposition, ce qui conduit parfois à des batailles complexes. Chaque bouton de votre manette fait quelque chose et il est facile de commettre une erreur, ce qui vous amène à effectuer la mauvaise action.

Les différentes pièces de décor sont reliées par des chemins qui nécessitent une escalade et un brouillage réguliers d'une manière très inexplorée.

L'ensemble de l'histoire est strictement linéaire, avec parfois de petites excursions. Ces voyages en valent presque toujours la peine, car des objets de collection y sont cachés. La plupart des objets de collection ajoutent peu, à l’exception des singularités. Vous pouvez utiliser ce dernier pour étendre vos capacités Fold.

L'œil veut aussi quelque chose

Bien qu’Awakening ne puisse pas être décrit comme un jeu AAA, le jeu a l’air génial. Les environnements sont souvent carrément beaux avec de nombreuses influences et architectures orientales, mélangées à des environnements futuristes dans le Fold.

Malheureusement, le jeu en lui-même est assez raide et manque de finesse et de finition. Les commandes de Haroona ne fonctionnent pas toujours correctement, elle ne saute pas là où vous voulez qu'elle saute.

Les imperfections techniques gênent également l’immersion. Par exemple, les personnages peuvent oublier de prononcer leurs lignes. Les points de sauvegarde (automatiques) ne sont pas non plus toujours bien placés, vous devez donc parfois survivre à plusieurs batailles difficiles les unes après les autres. Si vous mourez lors de la dernière bataille, vous devrez parfois remonter longtemps en arrière.

Durant les batailles parfois chaotiques, vous avez tellement d'options sous les boutons qu'il est facile de négliger la bonne option. Parfois, vous êtes tellement occupé à éviter les attaques que vous ne parvenez pas à vous soigner vous-même, ou vous oubliez des options telles que marcher pour vous reposer.

De plus, Reflector choisit d'augmenter la difficulté en vous envoyant simultanément de plus grandes combinaisons d'ennemis variés, qui ont tous tendance à se précipiter sur vous autant que possible de différentes manières. Certains pics de difficulté semblent également provenir principalement d’un manque d’équilibrage.

Unknown 9 Awakening Review – Chance manquée

Il ne fait aucun doute qu’Unknown 9 Awakening aurait potentiellement pu être un très beau jeu. Reflector doit donc être félicité pour ce qu’ils ont réalisé avec leur premier match. Le jeu est beau et regorge de bonnes idées, certaines (bien) empruntées à d'illustres prédécesseurs, d'autres à nos propres idées.

L’exécution, en revanche, aurait pu et peut-être dû être meilleure. Le jeu semble souvent maladroit et des problèmes vous font sortir de l'immersion. Le gameplay est régulièrement répétitif avec peu de réelle innovation.

L'éveil n'est pas mauvais, mais manque de la finesse d'un jeu de haut niveau. Cela en soi n’est pas surprenant pour un premier jeu. Nous espérons que ce n’est pas la dernière fois que nous voyons l’univers d’Unknown 9. Plus de chance la prochaine fois.

6,5