Contre-grève 2 Il a connu un grand succès dès sa sortie, et depuis lors, il a franchi différentes étapes, comme celle qui l'a amené à enregistrer simultanément près de 2 millions d'utilisateurs actifs. Cependant, il y a des aspects discutables dans son modèle de monétisation, ou du moins c'est ce que pense Dean Hall, le créateur du jeu vidéo de survie. JourZ.
Hall a parlé au portail Eurogamer pour critiquer Valve pour son modèle de loot box dans le populaire jeu de tir compétitif : « Ils ne reçoivent pas assez de critiques à ce sujet. Ce type de mécanique dans les jeux vidéo m'indigne. »
Microtransactions et entreprise multimillionnaire
Ce à quoi Hall fait référence, c'est que CS2 propose différents skins pour les armes et les armures qui peuvent être échangées avec d'autres utilisateurs. L'élément controversé de cette question est qu'un marché a été généré qui déplace déjà trop d'argent, encourageant une activité axée sur les paris. Selon le créateur de DayZ, c'est quelque chose que les développeurs n'aiment généralement pas.
Cependant, il affirme que la monétisation peut devenir nécessaire, et dans le cas de leur jeu Icarus (qui fait déjà partie de la société RocketWerkz), ils ont été obligés de créer un pack assez complet de DLC : « Je suis d'accord avec de nombreux utilisateurs sur le contenu téléchargeable, mais il y a des studios de jeux vidéo qui restent à flot grâce à cette façon de monétiser. Sans cela, nous ne pourrions pas continuer à créer les jeux que nous voulons. »
Un aspect intéressant est que Hall envisage de faire quelque chose de spécial avec son prochain projet, Kitten Space Agency, un successeur spirituel de Programme spatial Kerbal qu'elle entend libérer gratuitement (et que seuls ceux qui veulent contribuer paient). Pour le moment, il n'a pas été précisé quand il sera lancé, mais nous resterons attentifs, en partie également à cause du modèle économique inhabituel que ce créateur souhaite mettre en œuvre.
