Les âmes des démonsle jeu qui a catapulté FromSoftware vers un succès mondial consolidé avec Âmes sombresallait avoir un mode à la première personne. Même la caméra à la troisième personne allait fonctionner différemment. Cette information, et bien d'autres encore, provient d'une présentation officielle du développeur japonais divulguée par Lance McDonald.
McDonald est un nom bien connu de ceux qui sont profondément impliqués dans la communauté des âmes. A découvert des séquences cachées dans Anneau anciena trouvé des secrets dans Transmis par le sang et a même développé un mod, qui a fini par être renversé par Sony, pour jouer à Bloodborne à 60 FPS.
Il a publié sur sa chaîne YouTube une présentation PowerPoint que FromSoftware a partagée en 2007 avec des développeurs et d'autres employés de Sony Computer Entertainment qui ont assisté à Gameshare 4, où les studios de développement partageaient leur travail avec d'autres créateurs qui avaient entre les mains des titres pour, à cette époque, PS3 ou PSP.
Les diapositives montrent un gameplay très préliminaire, un prototype de jeu à la première personne, similaire à King's Field. Cependant, c'était une option : on pouvait jouer à la première ou à la troisième personne. Cependant, dans cette perspective, c'était également différent : le personnage était contrôlé de la même manière que la troisième personne de The Elder Scrolls IV : Oblivion.
La présentation a établi le décor qui mènerait finalement au titre final : « des châteaux en ruines, des friches solitaires et d'autres lieux maudits remplis » d'ennemis, de mutations tordues et de monstres. « De plus, il montrait des ennemis qui n'apparaîtraient pas avant Dark Souls, comme celui en tête de cet article.
FromSoftware voulait se démarquer des joueurs de MMORPG
La société désormais dirigée par Hidetaka Miyazaki plaisantait à l'époque avec le public cible de Demon's Souls. S'agissant d'un jeu de rôle et d'action solo doté de fonctionnalités en ligne, ils cherchaient à se démarquer de ce qu'ils considéraient comme le public majoritaire des jeux de rôle en ligne. Pour les définir, ils ont utilisé la scène emblématique suivante de South Park :
Demon's Souls est apparu sur la PlayStation 3 japonaise début 2009 sans douleur ni gloire, mais au fil des semaines écoulées depuis son lancement, un culte s'est développé autour de lui. Un amour pour un jeu, étrange à l'époque, qui a fini par sauter en Occident, où Sony a décidé de ne pas le publier. Lorsqu’il est arrivé en Espagne et dans le reste de l’Europe à l’été 2010, le phénomène soulslike se préparait déjà.
