Un nouveau jeu Zelda a été dévoilé, avec une touche particulière. Vous incarnez Zelda et résolvez vos problèmes en copiant des objets et des monstres. Tout le monde le sait déjà, mais avez-vous déjà vu ces détails ?

Hyrule familier mais nouveau

Il y a peu de choses aussi incohérentes que la carte d’Hyrule. Il existe des endroits qui se trouvent généralement à peu près au même endroit, mais pour la plupart, chaque Hyrule est pratiquement un nouveau monde à explorer. Mais cela ne semble pas être le cas dans Echoes of Wisdom : si vous regardez attentivement le moment dans la bande-annonce où Zelda regarde son royaume (vu ci-dessus), vous remarquerez quelques similitudes avec la carte de A Link to the Passé.

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Pourtant, il existe de nombreuses preuves que cette version d’Hyrule n’est pas une copie directe du monde de ce jeu classique. Par exemple, dans la bande-annonce, nous voyons de nombreux environnements qui n'apparaissaient pas dans A Link to the Past et A Link Between Worlds. Nous voyons également l'arbre Deku d'Ocarina of Time et les illustrations officielles montrent un volcan dans un endroit où il n'y avait définitivement pas de montagnes auparavant. Un Hyrule classique aurait pu être inclus dans une carte beaucoup plus grande.

À propos, il semble également qu’il puisse y avoir une deuxième carte entière. Hyrule est couverte de fissures violettes dans lesquelles disparaissent les gens et le paysage. Un petit moment dans la bande-annonce montre Zelda dans un environnement principalement violet dans lequel des morceaux de terrain disjoints semblent flotter. Il se peut qu'il remplisse le rôle du Monde des Ténèbres de A Link to the Past, qui projette un miroir sombre sur toute la carte d'Hyrule.

Le Breath of the Wild de 2D Zelda ?

La franchise Zelda a souvent été accusée de faire la même chose encore et encore vers 2010, c'est pourquoi Nintendo a décidé de prendre une voie complètement différente avec des jeux comme Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Les nouveaux Zelda 2D sont devenus rares depuis lors, nous ne savons donc pas encore à quoi ressemblerait un type complètement différent de Zelda 2D. Bien que A Link Between Worlds ait joué avec la formule, elle restait largement fidèle à la façon dont Zelda fonctionnait jusque-là.

Mais avec Echoes of Wisdom, on dit que l'équipe de Zelda voulait faire quelque chose qui ne colle pas tout à fait au modèle connu. Cela est clairement visible dans ce que vous pouvez faire dans le jeu : Zelda marche sur la cime des arbres, quelque chose qui n'a jamais été possible auparavant dans un jeu Zelda 2D. Elle peut également « escalader » des falaises abruptes grâce à ses nouvelles compétences sans avoir à chercher un chemin naturel pour monter.

Combiné avec les différentes façons créatives de combattre, il semble vraiment qu'Echoes of Wisdom donne au joueur une liberté sans précédent. Eh bien, du jamais vu dans Zelda 2D, donc. Parce que cela rappelle beaucoup la liberté dont vous disposez dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom pour faire les choses comme vous le souhaitez.

Connaissez vos limites

La bande-annonce du jeu montre que vous pouvez à tout moment invoquer une variété presque infinie d’objets dans le monde. Si vous pouviez faire cela à l’infini, il ne resterait que peu de défis dans le jeu. Tout écart pourrait alors être comblé en construisant simplement un très long pont de lits et de tables.

Heureusement, il existe déjà un moyen de voir à quel point vos nouveaux pouvoirs sont quelque peu limités. La fée Tri a un nombre spécifique de triangles et chaque objet que vous transformez en écho coûte un ou plusieurs triangles. Cela signifie que vous ne pouvez pas tout appeler sans fin. Vous pouvez également augmenter le nombre de triangles que vous devez dépenser pendant la partie.

Pierres mystérieuses

Un nouveau jeu Zelda est presque toujours livré avec un objet mystérieux dont on ne sait pas au départ ce qu'il fait. Nous avons également vu quelque chose de spécial dans Echoes of Wisdom, à savoir une pierre avec des trous ronds et rectangulaires, ou des points et des tirets. Parfois, ils brillent en jaune et parfois non. Vous voyez ces pierres à différents endroits dans la bande-annonce, mais aussi de manière relativement visible sur la couverture du jeu, sur le côté gauche de l'image, devant un arbre.

Nous admettons qu’il est fort possible que ces pierres ne soient pas si importantes. Il s'agit peut-être simplement de points de déplacement rapide, où la lueur indique s'ils sont activés ou non. Mais le motif de points et de tirets peut également être vu sur un monument dans la pièce dans laquelle Link bat Ganon avant que toute la misère du jeu ne commence. Nous ne pouvons certainement pas exclure que ces pierres soient pertinentes d’une manière ou d’une autre à l’histoire.

Toujours un rôle pour Link ?

L'un des principaux moyens par lesquels Echoes of Wisdom se différencie des précédents jeux Zelda est que Zelda doit sauver Link, plutôt que l'inverse. Mais il ne semble pas que Link soit simplement piégé quelque part, comme c'est souvent le cas lorsque Zelda est kidnappée. Il est très présent sur la couverture du jeu et sur les couvertures officielles. ouvrages d'art.

Il est également recouvert d'une lueur violette, rappelant les fissures que l'on voit partout dans Hyrule. La même lueur plane également autour de Ganon, qui se tient juste derrière Link. Cela suggère que Link pourrait être un adversaire de Zelda dans ce jeu, peut-être sous l'influence de Ganon. D’un autre côté, si Link et Ganon sont tous deux enveloppés dans la même lueur, cela pourrait signifier qu’ils sont tous deux victimes d’un mal plus grand.