Le nombre de jeux Steam qui reconnaissent l'utilisation de l'intelligence artificielle générative dans leur développement a connu une croissance exponentielle jusqu'à 2025, avec une augmentation de 800% par rapport à l'année précédente. Ceci est indiqué par une analyse par totalement humain, qui estime qu'il existe déjà environ 8000 titres qui déclarent avoir utilisé le Genai, par rapport à environ 1000 de 2024.

Cette augmentation suppose qu'un jeu sur cinq lancé en vapeur cette année (20%) comprend un certain type de contenu généré par l'IA, qui représente déjà 7% de l'ensemble du catalogue de la plate-forme. Il est important de garder à l'esprit que ces déclarations sont volontaires par les développeurs, donc la figure réelle est peut-être considérablement plus grande.

Steam oblige les développeurs à indiquer qu'ils ont utilisé l'IA

Valve exige que les développeurs indiquent comment ils ont utilisé l'IA génératif, et ces informations apparaissent sur le fichier de jeu dans une section appelée « Informations sur le contenu généré par l'IA ». Selon l'étude, 60% de ces déclarations se réfèrent à la création d'actifs visuels tels que des personnages, des scénarios ou de l'art promotionnel. D'autres utilisations courantes incluent la génération de l'audio, du texte, du code, du matériel marketing et même des outils de modération pour les utilisateurs générés.

Bien que Steam n'autorise pas encore les jeux en fonction de l'utilisation ou non de génératif, SteamDB a déjà implémenté cette option. En général, l'utilisation de ces outils continue de croître dans l'industrie: selon une enquête sur la conférence des développeurs de jeux cette année, 52% des études travaillent actuellement avec des outils d'IA génératifs.

Cette semaine, nous vous expliquons comment, après avoir dit au revoir à des centaines d'employés, les créateurs de Candy Crush les remplacent par des outils d'IA, il semble donc que l'utilisation de cette technologie dans le développement des jeux vidéo n'a fait que commencer, et évidemment, il ira plus, comme le montrent ces données.