Il est déjà disponible sur les consoles et PC, et dans une phase d'accès précoce, le nouveau patin des arts électroniques et cercle complet. Vous pouvez jouer gratuitement et inclure le jeu (et les progrès) croisé entre les plates-formes. Il est encore tôt pour connaître leur succès, mais les premières données ont des lumières et des ombres.

Dans la partie positive, patinez. Il a fait ses débuts avec un bon nombre de joueurs. Il est vrai qu'être libre de jouer ne peut pas être comparé aux titres premium, mais au moins montrer qu'il y a un intérêt pour la saga: selon SteamDB, il a dépassé 81 000 joueurs simultanés en vapeur pendant les premières heures. À l'heure actuelle, EA n'a pas fait d'annonce officielle sur le nombre mondial de joueurs.

Avis « variés » des joueurs en vapeur

La réception initiale est froide, si nous prenons en compte l'évaluation des utilisateurs en vapeur: seulement 46,3% des avis sont positifs.

De nombreuses critiques coïncident à plusieurs moments, par exemple l'aspect visuel, peu attrayant et similaire à Fortnite. « Je ne veux pas acheter de vêtements pour ces vilains personnages mobiles Sims », explique un commentaire. « Le jeu est vide, sans âme, et vous rappelle constamment que vous dépensez de l'argent. Il n'inclut pas non plus deux des demandes les plus demandées, un mode histoire et une autre hors ligne », selon une autre critique.

Cette absence de façons est beaucoup répétée parmi les utilisateurs, et il y a ceux qui citent que seuls les contrôles de la saga ont été respectés. « Free de jouer. Sans Soul. Play Session: Skate Sim ou Skate 2 », explique un autre commentaire négatif. « J'espère que vous vous améliorerez à l'avenir, mais le patinage dans ce monde qu'ils ont créé ne se sent pas bien », explique un autre joueur.

Cependant, EA a rappelé que ce lancement n'était que le début et que nous continuons à parler d'accès précoce. Il évoluera avec de nouveaux contenus, de nouveaux fonctions et des demandes de fans, de sorte que la réaction du développeur sera importante au cours des prochains mois et années.

« Nous sommes ravis d'accueillir San Vansterdam et de vous offrir le meilleur jeu de skateboard que nous ayons créé », a déclaré MikeMCN, producteur exécutif de Skate. « Nous nous sommes concentrés sur la perfectionnement de l'expérience de patinage principale: capturer l'émotion de la découverte, la créativité individuelle et la satisfaction de clouer finalement cette astuce impossible. L'accès prévu n'est pas une version à utiliser, mais une invitation pour nous aider à façonner l'avenir du patin. Pendant que nous continuons à construire et à prendre le jeu à ses limites. »