Culminer est un jeu d'escalade coopératif acclamé qui a également été un best-seller, même s'il a aussi un côté négatif : les joueurs qui critiquent ce type de titres avec le nom péjoratif de friendslop. Aggro Crab a riposté.
Il existe un certain type de jeux, comme Peak ou REPO, qui ont acquis une grande popularité ces derniers mois grâce au fait qu'il s'agit de titres simples conçus pour être joués en entreprise. Ses détracteurs ou ses détracteurs évoquent son manque de profondeur au-delà de permettre de passer un bon moment entre amis, et Nick Kaman (responsable d'Aggro Crab) a expliqué que tous les jeux n'ont pas pour vocation d'être GOTY.
Il y a un public (et large) intéressé par ces expériences
Dans une interview avec GamesRadar+, Kaman explique qu'ils reçoivent parfois des commentaires négatifs parce qu'ils s'éloignent des normes de qualité traditionnelles : ils ne surprennent pas avec leurs graphismes, ils n'ont pas une grande histoire derrière eux et ils ne cherchent tout simplement pas à être le « jeu de l'année ».
« Ils se concentrent sur l'offre d'une expérience spécifique et cela peut la rendre très rentable pour une production indépendante », explique Kaman. « Comme pour tout genre tendance, vous avez rapidement des imitateurs et des jeux de mauvaise qualité qui tentent d'inonder les magasins, mais (la critique) est principalement due au fait que c'est amusant d'être un haineux, surtout quand le terme « friendslop » est si juteux. »
Selon lui, il existe un profil de joueurs qui souhaitent simplement se connecter avec des amis et explorer des mondes en ligne, et Friendslop répond à cette demande : « Ces jeux mettent l'accent sur la camaraderie et la communication, contrairement à ceux qui testent vos compétences au sein d'un groupe.
Peak a dépassé le million d'exemplaires dès sa première semaine, battant le record du précédent projet du studio (Another Crab's Treasure). À la mi-août, il a annoncé avoir dépassé les 10 millions d'exemplaires.
