Fortnite C’est, que cela nous plaise ou non, l’un des jeux les plus pertinents de ces dernières années. Son impact sur l’industrie est incontestable et a donné lieu à la fois à des événements inattendus et à des collaborations surprenantes avec le monde du cinéma et de l’anime. Mais le jeu, bien que free-to-play, semble assez rentable grâce à la vente de produits cosmétiques. La grande question est : combien Epic gagne-t-il avec chaque joueur Fortnite ?
Une étude publiée dans LendEDU, intitulée « Les finances de Fortnite : combien les gens dépensent-ils pour ce jeu ? », a tenté de répondre à cette question, quelque chose comme « Les finances de Fortnite : combien d'argent les gens dépensent-ils pour ce jeu ? ».
Combien chaque joueur de Fortnite dépense-t-il réellement en free-to-play ?
Pour cette étude, un échantillon de 1 000 joueurs réguliers de Fortnite a été prélevé, qui ont répondu à une série de questions qui ont conduit au calcul des dépenses moyennes effectuées par les joueurs. Évidemment, ce n'est pas un chiffre exact en raison des millions de personnes qui jouent quotidiennement et des circonstances de chacun, mais le fait est qu'en avril de l'année dernière, un revenu était estimé à 1 million de dollars par jour.
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Ainsi, avec cet échantillon, il a été possible de tirer, à travers des enquêtes, les conclusions pertinentes suivantes :
- Près de 70 % (68,8 %) des joueurs de Fortnite ont dépensé de l'argent réel en microtransactions dans le jeu.
- Parmi ceux qui dépensent de l’argent, la dépense moyenne est de 84,67 dollars (environ 70 euros).
- La moyenne de l'échantillon est de 49,87 dollars (un peu moins de 42 euros).
- Sur ces 70 % qui ont payé des micropaiements, 79,51 % ont payé le Battle Pass à 10 $ et 45,64 % ont payé le Battle Pass à 25 $ (qui donne accès au Battle Pass et à divers niveaux et produits cosmétiques débloqués automatiquement).
- 36,78% de ceux qui dépensent de l'argent l'ont fait pour la première fois sur Fortnite.
- 58,9% des dépenses sont consacrées à l'achat de skins/personnages et seulement 9,52% à l'achat d'émotes (les gestes, danses, etc. si populaires dans les vidéos et les live shows).
- Environ 20% (19,91%) ne savent pas qu'ils n'offrent pas de réel avantage dans les jeux.
À ces conclusions s'ajoutent bien d'autres données qui incluent les dépenses en abonnements Twitch des streamers Fortnite, les heures de jeu, les questions sur l'abandon d'autres jeux au profit de Fortnite… A noter que pas plus de dépenses que celles du battle royale ne semblent être incluses, sans qu'il soit clair si les achats de packs avec Save the World (la coopérative PvE, qui inclut également des personnages) sont inclus lorsqu'on parle de dépenses en personnages.
Évidemment, cette étude doit être considérée comme une moyenne basée sur un échantillon. Les enquêtes sont utilisées pour faire des approximations, mais nous connaissons tous quelqu'un qui dépense des sommes considérables pour ce type d'articles, ainsi que d'autres qui ne dépensent absolument rien et profitent de l'expérience totalement gratuitement.
