GameSir a récemment dévoilé un appareil hybride sous le nom de code Swift Drive, conçu spécifiquement pour fusionner l'ergonomie d'une manette de jeu avec les fonctionnalités d'un volant. Ce qui frappe, c'est l'origine de ce périphérique : il est né comme projet scolaire par un utilisateur qui cherchait à créer un contrôleur compact capable de transmettre la sensation physique de la conduite réelle à travers un système de retour d'information (retour de force), mais sans occuper l'espace requis par un simulateur traditionnel.

Roue motrice directe à retour de force sur un contrôleur, présentation/suivi de prototypes plus précoces
byu/B-Core_insimracing

Du projet scolaire au produit commercial

Le concepteur original de ce produit a récemment publié une vidéo d'un prototype sur Reddit. Cela a fait tellement sensation que peu de temps après, il a mis à jour son message en expliquant que le contrôleur avait été approuvé et financé par GameSir pour le développement commercial. Cette version, dont le coût est estimé à environ 150 dollars, était au CES 2026 comme l'une des principales attractions du stand de l'entreprise périphérique.

Dans la section technique, le prototype se distingue par l'utilisation d'un moteur brushless à faible vitesse et à haut rendement, capable de générer un couple constant de 0,2 N·m et des pointes allant jusqu'à 0,4 N·m pour simuler la résistance du volant d'inertie. L'appareil fonctionne sans fil et intègre un encodeur magnétique 24 bits, qui garantit une haute précision dans la détection du mouvement de rotation pendant la conduite.

Le design ne lésine pas sur les fonctionnalités et comprend deux joysticks à effet Hall (qui empêchent la dérive redoutée), quatre boutons analogiques et deux leviers arrière. L'immersion est renforcée par des gâchettes vibrantes et une indication LED RVB qui affiche les tours du moteur de la voiture. Au niveau compatibilité, le système offre une polyvalence totale : il peut être reconnu comme un volant (DInput) pour les simulateurs purs ou passer en mode XInput pour fonctionner comme un contrôleur standard dans d'autres jeux.