Ryse : Fils de Rome Cela aurait pu être beaucoup plus important que ce qui est finalement arrivé dans les magasins en novembre 2013. D'anciens employés de Crytek affirment que le studio a dû supprimer environ les deux tiers du contenu initialement prévu pour respecter la date de sortie de la Xbox One.
Selon un nouveau rapport de l'IGN, l'équipe a traversé une période de travail particulièrement intense pour terminer une campagne qui a duré environ six heures. Les développeurs ont accepté ces sacrifices car ils pensaient que le jeu servirait de point de départ à une franchise ambitieuse et durable.
Ryse aspirait à devenir le XBOX Assassin's Creed
Les plans de Crytek ne se limitaient pas à la Rome antique et le studio envisageait de futurs épisodes se déroulant à l'époque viking et au Japon féodal, avec une structure plus ouverte et moins linéaire. Certaines idées cherchaient à rapprocher la conception des niveaux de ce qu'elle offrirait des années plus tard. dieu de la guerre de 2018.
Parmi les systèmes abandonnés faute de temps figuraient la conduite de véhicules et un mode multijoueur compétitif. Crytek souhaitait également que les combats et les grandes formations militaires offrent plus de liberté au joueur.
Une séquence se déroulant en Grande-Bretagne, lors de la rébellion de la reine Boudica, donne une idée de ces limites. Dans le jeu final, la formation testudo se réduit à se protéger des projectiles et à répondre à l'attaque en appuyant sur un bouton. La conception originale vous permettait de quitter et de revenir librement en formation pour affronter les ennemis individuellement.
Les suites possibles auraient incorporé d'autres tactiques militaires historiques, telles que le tir parthe ou la formation japonaise Kakuyoku. L'intrigue d'Aquilo et d'Aestas, deux personnages apparemment mortels qui cachaient leur nature divine et utilisaient des humains comme pièces dans un jeu, aurait également été élargie. Ce concept s'adapterait aux religions et mythologies de chaque contexte.
Microsoft n'a jamais officiellement annulé la saga et le travail s'est simplement arrêté après que le premier jeu n'ait pas réussi à atteindre les performances critiques et commerciales attendues. Bien que l’entreprise ait voulu reprendre la propriété intellectuelle, Crytek a refusé de la vendre. La situation a laissé la franchise bloquée et Microsoft ne voulait pas financer une saga qui ne lui appartenait pas et Crytek ne voulait pas développer de projets contrôlés par une autre société.
