Sega est l'une des sociétés les plus légendaires en matière de développement de jeux vidéo. Elle a commencé son parcours dans l'industrie dans les années 80 et, outre le lancement de plusieurs consoles à succès, elle possède une série de licences parmi les plus populaires, notamment Sonic le hérisson, Taxi fou, hache d'or, Les rues de la rage et un long etcetera.

Cependant, le président de la société japonaise, Shuji Utsumi, a récemment exprimé son inquiétude concernant les personnes (surtout les plus jeunes) qui connaissent de nombreux personnages de Sega, mais qui n'ont jamais essayé un de leurs jeux.

Les fans de SEGA qui ne jouent pas à leurs jeux

Utsumi a commenté une curieuse réalité à propos de ces fans de Sega, qui prétendent qu'ils achètent du merchandising lié à leurs franchises, mais qu'ensuite ils ne jouent pas, mais regardent uniquement des gameplays via des plateformes en ligne : « Ces dernières années, ce type de fans s'est développé dans plusieurs de nos titres. »

Le cas de Like a Dragon (Yakuza) est cité, où l'on a constaté que plus de 60 % des adeptes sont des femmes, mais que beaucoup d'entre elles ne finissent pas par jouer à des jeux vidéo, mais plutôt par consommer du merchandising : « Beaucoup de gens ne regardent que les émissions de YouTubers populaires et finissent par devenir fans des différents univers, comme Yakuza. Cependant, beaucoup d'entre eux n'essaient pas les jeux par eux-mêmes.

Cela ne veut pas dire que tous les fans suivent ce modèle. En fait, la plupart d'entre eux jouent, mais Utsumi souligne qu'il existe des adeptes qui ne jouent pas aux jeux et qui démontrent néanmoins un attrait encore plus grand pour ces licences. Ce phénomène transmédia, dans lequel les licences ne voyagent pas seulement à travers les jeux vidéo, semble intéressant, même si Sega aimerait évidemment qu'elles finissent aussi par jouer, un défi qu'ils tentent de relever avec de multiples stratégies.