L'industrie traverse une crise, même si Saber Interactive estime que le problème est principalement dû à l'obsession du AAA et aux coûts de développement aux États-Unis et au Canada, et que c'est donc quelque chose qui affecte moins l'Europe ou l'Asie.
Tim Willits, directeur des opérations de l'entreprise qui a en préparation Cascadeur : Hollywood, Warhammer 40 000 : Space Marine 3, Survie du parc jurassique soit Star Wars : Remake des Chevaliers de l'Ancienne Républiquegarantit que la stratégie AA permet des budgets plus contrôlés, des jeux plus risqués et des équipes plus globales.
A savoir, les productions AA ou intermédiaires sont « plus efficaces » que les AAA
Willits donne un exemple selon lequel si vous avez un bon joueur de baseball obligé de frapper un circuit à chaque match – c'est-à-dire un AAA qui réussit toujours – vous ne réussirez pas. En revanche, avec des lancements plus modestes, on peut diversifier les risques et si sur quatre projets trois fonctionnent et un perd de l'argent, l'entreprise n'est pas en faillite.
Pour y parvenir, il ne faut pas que le budget de ces jeux monte en flèche, ce qui nécessite de prêter attention à ce qui est « vraiment important » et d'ajuster l'ambition au plan initial, explique-t-il à GamesIndustry.
« Parfois, je joue à ces titres – je ne dirai pas lequel – et je vois clairement l'argent gaspillé ; je vois les dollars s'envoler du moniteur. Mais je peux vous dire que le coût de développement de Warhammer 40 000 : Space Marine 2 C'était le tiers de celui d'un grand jeu sorti il y a quelques mois par un grand studio nord-américain. C'était un troisième volet, et il s'est quand même vendu à 11 millions d'exemplaires supplémentaires. « Il n'est pas nécessaire de dépenser 150 millions de dollars pour gagner un milliard. »
En chiffres, il révèle que les grands studios américains dépensent environ 2 millions de dollars par mois. Plutôt, Coureur de neige -qui a rapporté des centaines de millions de dollars- disposait d'un budget de 6 millions de dollars, soit l'équivalent de trois mois de développement en Californie.
