Link est le héros de l'histoire et Zelda est la princesse qui doit (généralement) être sauvée. Si vous procédez ainsi depuis près de 40 ans et que soudain les rôles s'inversent, le joueur doit aussi sentir que cela fait une différence. Un Zelda jouable qui ressemble exactement à Link est en fait une déception immédiate.
Link contre Zelda
La chose la plus importante est que son arsenal est très différent de celui de Link. L'épée et le bouclier ne sont plus les ingrédients principaux du gameplay. Au lieu de cela, Zelda peut invoquer d'innombrables objets et ennemis du monde du jeu sous la forme d'échos.
Écho, écho, écho
Ces échos arrivent en très grand nombre. Des pots, caisses et plantes d'intérieur aux parterres, en passant par l'eau et surtout d'innombrables monstres. Ils ont tous leurs applications et sont souvent polyvalents. Vous pouvez utiliser un rocher pour vous tenir debout et monter plus haut, ou pour bloquer ou couler quelque chose. Si vous sentez que vous devriez pouvoir réaliser quelque chose, cela vaut souvent la peine d’essayer.
C'est exactement comme lorsque vous voulez utiliser Fuse sur une flèche dans Tears of the Kingdom et tout comme dans ce jeu, vous êtes rapidement tenté de prendre quelque chose qui ne nécessite pas d'aller trop loin dans cette liste, au lieu de chercher réellement ce qui est idéal à utiliser à ce moment-là. Nous avons rapidement eu une courte liste d’Échos que nous utilisions tout le temps, et où rarement autre chose parvenait à passer.
Une question de point de vue
Cela ne veut pas dire que les énigmes sont ennuyeuses. Au contraire : il y en a un certain nombre sur lesquels nous avons vraiment dû nous pencher. Les échos que vous utilisez peuvent souvent être les mêmes, mais ce que vous en faites ne l’est pas. Surtout en combinaison avec Bind, une capacité qui vous permet de faire en sorte qu'un objet vous suive (ou vice versa), vos fidèles Echos peuvent parfois vous surprendre.
Ce qui aide également, c'est que le jeu utilise deux perspectives. Si vous avez joué à Link's Awakening ou au duo Oracle, vous vous souviendrez peut-être de petits moments où le jeu est soudainement devenu un jeu à défilement latéral. Echoes of Wisdom développe considérablement cette idée.
Ces sections ne sont plus de courts défis de plate-forme. Il s’agit souvent de pièces au moins aussi vastes et complexes que celles de la perspective descendante. Tous vos échos peuvent être invoqués depuis n'importe quelle perspective, mais selon que vous regardez d'en haut ou de côté, différentes propriétés du même objet sont pertinentes. Un Echo bien connu donne matière à réflexion.
Pas la princesse impuissante
Vos échos sont également votre principal moyen de vaincre les monstres. Se battre est quelque chose que Zelda ne peut pas vraiment faire et, surtout au début, elle peut prendre moins de coups que ce à quoi vous pourriez être habitué de la part de Link. Esquiver les attaques et invoquer un monstre puissant (ou un monstre très efficace contre le problème actuel) constitue souvent votre première ligne de défense.
Votre premier, mais pas le seul : lorsque nous avons dit que Zelda devait remplacer Link, ce n'était pas de pure imagerie. Vous pouvez également adopter une « Forme Swordfighter », qui vous donne certaines des capacités importantes de Link. Le problème, c’est qu’il utilise une énergie que l’on ne peut pas trouver partout.
Vous devez donc trouver un équilibre entre laisser vos échos faire le travail et vous battre vous-même. Mais ne pensez pas que Swordfighter Form est un dernier recours. Si vous n’avez affaire qu’à quelques ennemis faibles, il sera peut-être plus facile d’opter pour cette forme tout de suite. Lorsqu'un boss montre son point faible, il est également judicieux de ne pas laisser l'attaque entièrement à vos échos.
Encore quelques traditions
Sur patrons parlé : on le trouve généralement à la fin d'un Zelda assez traditionnel cachot. Bonne nouvelle pour les fans qui considéraient leur absence comme une faiblesse majeure de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.
De donjons que Echoes of Wisdom a à offrir sont également assez forts. Les énigmes sont bien assemblées et comment les résoudre cachot devoir naviguer n’est pas toujours une porte ouverte.
C'est l'une des nombreuses façons dont Echoes of Wisdom embrasse à nouveau la tradition des jeux Zelda. Par exemple, il y a encore des morceaux de cœur dans le monde extérieur et parfois ils sont une récompense pour un mini-jeu ou une quête secondaire.
Avec d'autres récompenses, telles que des vêtements et des accessoires qui améliorent les capacités de Zelda, cela rend également la quête secondaire bien plus intéressante que dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.
En combinaison avec la liberté dont vous disposez pour résoudre les problèmes et le fait que vous pouvez faire les donjons dans l'ordre de votre choix, un bel équilibre a été trouvé. Une certaine liberté a été empruntée aux grands jeux Zelda en monde ouvert, tout en laissant de la place à de nombreuses traditions familières qui commençaient à manquer à certains joueurs.
Lâcher des points
Ce dans quoi Echoes of Wisdom n’excelle pas vraiment, c’est l’histoire. Le jeu s'appuie principalement sur les petites histoires que vous rencontrez en cours de route, dans lesquelles Zelda aide souvent les gens à se rapprocher les uns des autres ou d'eux-mêmes. Cela offre quelques moments agréables, mais l'intrigue du jeu est un cas assez standard de sauvetage du monde qui ne restera pas dans les livres d'histoire comme l'une des histoires de Zelda les plus fascinantes.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Review – Un traitement généreux
Echoes of Widsom a beaucoup à offrir qui est reconnaissable pour les fans de Zelda, mais ce qui le distingue est le changement de protagoniste. Zelda a des compétences très différentes de celles de Link, vous abordez donc ces éléments familiers différemment.
Cela aurait été bien si le jeu avait eu un meilleur menu pour les échos et peut-être poussé un peu plus fort pour que vous essayiez réellement d'utiliser tous ces différents échos.
Heureusement, cela ne gâche pas vraiment le plaisir. Quiconque commence Echoes of Wisdom vivra une aventure amusante avec la princesse, avec des donjons et des énigmes puissants. Ceci est enrichi d’une touche de cette liberté totale dans la recherche d’une solution devenue si caractéristique de la franchise ces dernières années.