Parler de Forteresse naine est d’en faire l’un des jeux vidéo les plus singuliers et les plus influents des dernières décennies. Tarn et Zach Adams ont commencé à y travailler en 2002 et ont publié sa première version en août 2006, lançant ainsi un projet qui n'a cessé de croître depuis et qui fête cette année son vingtième anniversaire.
Pour le commémorer, Kitfox Games et Bay 12 Games ont annoncé une mise à jour majeure qui arrivera sur PC en novembre et qui se concentrera sur quelque chose que ses responsables voulaient intégrer depuis environ une décennie : la magie.
La magie de la Forteresse naine
La mise à jour, appelée Myth & Magic, introduira des systèmes magiques générés de manière procédurale et liés à la mythologie de chaque monde créé par Dwarf Fortress. Cela signifie qu'il n'y aura pas simplement une liste fixe de sorts qui se répètent d'un jeu à l'autre, mais des éléments tels que des rituels, des actions spirituelles, des armes magiques ou certains changements dans l'environnement dépendront de la cosmologie que le jeu a générée pour cet univers spécifique.
Une idée qui colle particulièrement bien à la philosophie particulière de Dwarf Fortress. Lorsque nous l'avons testé dans Vandal il y a quelques années, nous vous disions déjà que l'une de ses plus grandes vertus est précisément sa capacité à créer des mondes avec des siècles d'histoire, de guerres, de personnages, de légendes et d'événements avant même que le joueur ne commence à gérer sa forteresse. C'est cette combinaison de simulation extrême et de génération procédurale qui signifie que chaque jeu peut finir par devenir une histoire complètement différente, nous laissant des moments uniques.
« Mon frère et moi avons toujours dit que nous créions un générateur d'univers fantastique, mais cela n'a jamais vraiment été le cas car les décors que nous avons créés avaient toujours la même structure », explique Tarn Adams, co-créateur de Dwarf Fortress. Avec Myth & Magic, ils veulent faire un pas de plus dans cette direction en faisant en sorte que chaque univers ait ses propres rituels, compétences, ateliers, environnements et objets dépendant de sa cosmologie.
La mise à jour sera également accompagnée d'un nouveau pixel art amélioré et d'un système audio immersif et sera le début de quelque chose de plus grand car Adams précise que cette mise à jour n'est que le début d'un nouveau chapitre pour le jeu et qu'il espère que les joueurs eux-mêmes commenceront à découvrir tout ce qui peut découler de ces nouveaux systèmes.
Dwarf Fortress, 20 ans à construire des histoires impossibles
Dwarf Fortress est né à l'origine comme un jeu gratuit avec des graphiques ASCII et pendant des années, cette présentation a également été une barrière majeure à l'entrée pour de nombreux joueurs. Dans notre cas, c'est exactement ce qui s'est produit : pendant longtemps, tout ce qui se disait sur lui a retenu notre attention, mais son apparence, son énorme complexité et le manque de traduction en espagnol ont fait qu'il nous a fallu beaucoup de temps pour oser entrer dans son monde particulier.
La version commerciale sortie sur Steam en décembre 2022 a contribué à la rendre plus accessible grâce à une nouvelle interface et des graphismes avec du pixel art, mais en gardant intacte l'énorme profondeur qui l'a toujours caractérisée. Lorsque nous l'avons testé, nous l'avons défini comme un bac à sable « magique et unique », capable de surcharger pendant les premières heures mais aussi de plus que récompenser tous les efforts consacrés à l'apprentissage de ses innombrables systèmes.
Et c'est peut-être pour cela qu'il est particulièrement approprié qu'après deux décennies de génération de forteresses, de tragédies, de guerres, d'accidents absurdes et de certaines des histoires émergentes les plus surprenantes qu'un jeu vidéo puisse offrir, Dwarf Fortress se prépare maintenant à ajouter de la magie à l'équation.
