Le lancement de Gears of War: Reloaded Ça n'aurait pas pu être mieux. Avec un million de joueurs en seulement trois jours, la Coliation a marqué l'histoire en transportant, pour la première fois, la saga Cliff Bleszinski à PlayStation. Bien que même le créateur mentionné se sente enthousiasmé par cette nouvelle étape de son histoire bien-aimée de Locust, la communauté des joueurs multijoueurs est très déçue par une modification inattendue du fusil de chasse Gnasher.

Gears of War: Reloaded change l'arme la plus utilisée et la plus célèbre du multijoueur et de la communauté de protestation: le fusil de chasse Gnashher est trop puissant

Selon les créateurs de contenu spécialisé dans Gears of War comme Emk Krauser, la coalition a changé le fusil de chasse Gnasher pour le mal, car maintenant cette arme courte a une puissance énorme qui peut même éclater les têtes de distance comme s'il s'agissait d'une sorte de sniper. Le multijoueur de la saga Microsoft a toujours tourné autour de deux armes: Lancer et le Gnasher susmentionné, ce dernier étant le plus utilisé par les utilisateurs, et maintenant tout est à l'envers en raison de cette implémentation d'une puissance excessive.

Avec le changement de la coalition appliquée à Gears of War: Reloaded, l'équilibre est totalement décompensé et est très compliqué, en particulier pour les petits joueurs expérimentés, pour profiter de l'expérience de jeu. Mais qu'est-ce qui a été modifié et pourquoi est-il si pertinent? Le fusil de chasse rechargé a une dispersion plus fermée, des dommages améliorés et un record d'impact amélioré. Cela signifie, en d'autres termes, que le Gnasher frappe plus fort que jamais et ne perd pas ou ne pince pas les dégâts si nous pointons à une distance moyenne pour faire les pastilles.

Tout cela fait que les joueurs les plus vétérans se promenaient à travers les cartes à volonté, frappant de forts pétards aux concurrents, et que les débutants ne peuvent se défendre qu'à de courtes distances en profitant des coups brutaux que le Gnasher conseille à cette concentration de pastilles.

Les deux ne sont pas satisfaits du cours du multijoueur et l'étude est déjà invitée à mettre en œuvre un patch « d'urgence » pour résoudre ce problème controversé, ce qui fait que les terrains de jeux se sentent très différents du reste des engins de la guerre. Nous verrons ce qui se passera bientôt.