Secret Wars ou Secret Wars, le crossover du milieu des années 80 qui réunissait une multitude de super-héros Marvel, était sur le point d'avoir son propre jeu vidéo. La maison Spider-Man et X-Men a déposé fin 2010 la marque Secret Wars pour une utilisation dans les jeux vidéo, mais rien n'a abouti. Dans une interview sur le blog Spider-Man News, Ian Hosfeld révèle qu'il a travaillé sur un Marvel Secret Wars multijoueur chez Treyarch, le studio Activision dédié à Call of Duty, une saga qui s'élargira ce 14 novembre avec Call of Duty : Black Ops 7.
Depuis 2010, le studio qui gère Call of Duty : Black Ops se consacre exclusivement à la série de jeux vidéo de tir, mais a auparavant travaillé sur de nombreux jeux sous licence. Uniquement de Marvel, dans les trois Spider-Man qui adaptent les films réalisés par Sam Raimi, en plus d'Ultimate Spider-Man (2005) et Spider-Man : Web of Shadows (2008).
Hosfeld, un artiste conceptuel spécialisé dans les personnages chez Treyarch, dit qu'Activision a annulé Ultimate Spider-Man 2 et qu'à ce moment-là, ils ont commencé à explorer l'idée d'un Marvel Secret Wars multijoueur. L'idée n'a pas eu beaucoup de développement, puisqu'Activision a commandé 007 : Quantum of Solace à l'équipe Treyarch à laquelle appartenait Hosfeld. Avant le jeu vidéo James Bond, le studio américain sortirait deux autres jeux Spider-Man : Spider-Man 3 et Web of Shadows.
« Ultimate Spider-Man 2 a été annulé et, pendant un certain temps, nous avons exploré la possibilité de créer un jeu multijoueur Marvel Universe, sur le modèle du premier Secret Wars », explique Hosfeld. « Mais le projet n'est pas allé très loin car Activision, qui avait déjà acheté Treyarch (en 2001), a acquis la propriété intellectuelle de James Bond et notre équipe a été chargée de développer ce jeu. »
Ultimate Spider-Man s'est vendu moins cher que les jeux basés sur les films
La raison pour laquelle le jeu vidéo basé sur les comics réunissant Les Vengeurs, Les Quatre Fantastiques et d'autres personnages n'a pas réussi est similaire à celle pour laquelle Ultimate Spider-Man 2 n'a pas prospéré : les chiffres de ventes, selon les mots de Hosfeld. « Ultimate Spider-Man s'est comporté de manière adéquate, mais les attentes d'Activision étaient si élevées, compte tenu du nombre incroyable de deux premiers jeux du film, que le résultat était décevant en comparaison. Il s'avère que l'audience du film était bien plus large que celle d'une bande dessinée spécifique. »
