Vince Zampella, actuel directeur de Battlefield (il vient de sortir avec beaucoup de succès Champ de bataille 6) n'a pas hésité à rappeler sans détour l'origine de Call of Duty : la saga Activision existe parce qu'Electronic Arts était un idiot. Cette année, les deux tireurs s'affronteront à nouveau à seulement un mois d'intervalle.

En réalité, Zampella n'a rien raconté qui ne soit connu depuis des années, mais l'interview accordée à GQ a une fois de plus sauvé cette histoire du début des années 2000, lorsque le designer travaillait sur Medal of Honor: Allied Assault avec le studio 2015 Inc. Peu de temps après, une partie de l'équipe était mécontente de l'accord d'Eletronic Arts, qui a conduit Grant Collier, Jason West et Zampella à fonder Infinity Ward.

Infinity Ward a signé avec Activision pour créer un jeu nommé MOH Killer, qui finirait par enterrer la saga Medal of Honor. Cependant, après Modern Warfare 2, Zampella et West se retrouveraient mal avec Activision Blizzard, ce qui a conduit à la création de Respawn Entertainment (Star Wars : Jedi, Titanfall, Apex Legends), qui s'est finalement retrouvé entre les mains d'Electronic Arts. Et maintenant, Zampella dirige le cours de Battlefield, son rival de Call of Duty.

« La seule raison pour laquelle Call of Duty existe, c'est parce qu'EA était idiot »

Zampella n'a pas hésité à critiquer les managers d'Electronic Arts d'il y a 20 ans en les traitant d'idiots, et sans la rupture de 2002, peut-être que Medal of Honor régnerait sur le genre sans concurrence.

L'article évoque également la campagne marketing de Battlefield 6, qui a recherché la nostalgie des grands lancements, lorsque chaque Call of Duty était un événement dans l'industrie. « (C') était un peu surréaliste », dit Zampella. « Quand vous regardez une série au hasard à la télévision comme Family Guy ou The Office et qu'ils parlent de Call of Duty, c'est quelque chose qui vous surprend. »

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