Keiji Inafune, le concepteur de Mega Man et le producteur qui a contribué à créer des sagas légendaires de Capcom comme Onimusha, Mort ressuscité soit Planète perduea assuré que les développeurs ne devraient pas s'accrocher uniquement à leurs succès passés.

Les dangers du succès

« Ce n'est pas que continuer une saga ou créer des jeux dans un genre qui vous a rendu célèbre soit une mauvaise chose, ce que je veux dire, c'est que cela ne suffit pas », a déclaré Inafune lors d'une présentation qui a eu lieu à la Console Game Developer Conference qui s'est tenue en Corée du Sud.

« Si vous réussissez un jeu, cela peut être un énorme fardeau pour vous. Le succès a-t-il toujours semblé être une bonne chose ? C'est une bonne chose. Vous ne pouvez pas réussir lorsque vous êtes dans un état d'anxiété. Vous avez besoin de confiance et cette confiance nécessite une base. Un succès passé peut être cette base. »

« Mais peu de gens qui ont réussi une fois réussissent à nouveau. Le succès a des effets positifs, mais il a aussi des effets secondaires. J'ai vu beaucoup de gens s'accrocher aux succès passés. Ils s'accrochent à la façon dont les choses étaient faites à l'époque et adoptent une attitude défensive. »

« Je ne veux pas me vanter, mais je suis fier d'avoir de nombreuses œuvres représentatives. Non seulement Mega Man, mais aussi Lost Planet, Onimusha, Dead Rising et bien d'autres. Les genres étaient également variés parce que je ne m'accrochais pas aux succès du passé. »

Inafune dit également que lorsqu'il a commencé sa carrière chez Capcom dans les années 80 et 90, faire quelque chose d'original était pratiquement garanti, car il n'y avait pas beaucoup de genres ou de formules établies, même s'il admet qu'aujourd'hui l'industrie a atteint un point où tout le monde est sur la défensive et la plupart des développeurs se limitent à créer des jeux qui ont de grandes chances de devenir un succès.