Ce sont des temps difficiles pour l’industrie du jeu vidéo. De nombreux développeurs licencient du personnel et un certain nombre de studios ont même fermé définitivement. Le studio néerlandais Paladin y a désormais également mis un terme.
En 2023 et 2024, les choses ne vont pas particulièrement bien pour de nombreuses sociétés de jeux. De nombreux studios et éditeurs tentent de procéder à des coupes budgétaires, ce qui a entraîné le licenciement d'un grand nombre de personnes. De plus, la fin ne semble pas encore en vue.
Par exemple, le studio néerlandais Paladin a fermé ses portes car sa situation financière est devenue intenable. Le studio affirme avoir eu du mal à trouver suffisamment de travail pour couvrir ses coûts ces derniers mois. Continuer aurait été irresponsable, écrit le studio : en fermant maintenant, les salariés peuvent percevoir des indemnités de départ et le studio fermera sans faute.
Paladin a débuté en 2005 et n'a jamais été particulièrement important. Au sommet du studio, il y avait 55 employés. Aujourd'hui, au moment de la clôture, il y en avait 45. Paladin apprécie que les entreprises qui ont des postes vacants pour des concepteurs, des programmeurs ou d'autres postes que l'on trouverait chez un développeur de jeux contactent le studio.
Quel genre de jeux Paladin a-t-il créé ?
Paladin n'avait peut-être pas beaucoup de notoriété, mais il a travaillé avec de grands noms au cours des 19 dernières années. Par exemple, la société a créé des jeux mobiles autour de Tamagotchi et de la franchise Katamari. Le studio a travaillé entre autres avec Apple Arcade, Netflix et Nintendo.
Pour ce dernier, le studio a même réalisé un jeu console sous la forme de Good Job ! Dans ce jeu, vous incarnez l'enfant d'un PDG qui obtient un emploi dans l'entreprise de son père malgré un manque total de compétences. Le but est d'accomplir diverses tâches le plus rapidement possible ou le plus précisément possible, ce qui crée un grand chaos grâce à la physique du jeu.
Les problèmes au sein de l’industrie du jeu vidéo sont un sujet de discussion majeur cette année. Par exemple, de nombreux développeurs ne sont pas satisfaits du fonctionnement des éditeurs. Heureusement, Paladin a pu prendre la décision de fermer ses portes.