Nate Fox, directeur de la tristement célèbre saga de Sucker Punch, et actuellement responsable de Fantôme de tsushima (2020) et sa suite Fantôme de Yoteiqui sera mis en vente le 2 octobre, a déclaré qu'il adorerait retourner au travail dans la série de super-héros PlayStation. Cependant, il a également clairement indiqué qu'il n'y a pas de plans en cours pour l'instant.

« J'adorerais travailler dans plus tristement célèbre. J'adorerais voir une relance de la trilogie, mais Sucker Punch est une étude qui fait un jeu en même temps, et en ce moment nous sommes très concentrés sur la finition de Ghost of Yōtei », a expliqué Fox dans une interview avec Game Inform.

Une saga qui s'arrête depuis plus de 10 ans

Le dernier épisode de la saga a été tristement célèbre en 2014, suivi du contenu supplémentaire dans Independent Game First Light. Depuis lors, Sucker Punch s'est complètement consacré à la saga d'action dans le monde ouvert avec Samurais, laissant ses franchises précédentes en pause, incluant également Sly Cooper, malgré plusieurs rumeurs sur son éventuel retour.

La nostalgie de l'infâme n'a pas disparu, et de nombreux fans de PlayStation ont revendiqué un remastering ou le retour de la série, en particulier lorsque d'autres franchises de l'ère PS3 ont reçu de nouvelles versions ou séquelles. La saga était un pionnier pour permettre au joueur de se sentir comme un super-héros ou un méchant) dans une ville mondiale ouverte, avec des pouvoirs spectaculaires et des décisions morales avec un impact sur l'histoire.

Pendant ce temps, nous pouvons profiter du nouveau travail de l'étude, Ghost of Yotei, qui promet d'être 300 ans après Ghost of Tsushima, et élargit la formule avec un monde ouvert encore plus ouvert et un système d'exploration qui ne force pas le joueur à tout terminer, mais à profiter de son rythme curieux. Le combat offrira plus de variété: en plus de Katana, l'ATSU utilise des épées Spear, Kusarigama, Double et Trabucos, avec des confrontations tranquilles et mortelles où les ennemis peuvent désarmer ou être désarmés. De nouvelles mécanismes de mobilité sont incluses avec un crochet et des glissements de terrain, un système de piste lorsqu'ils interrogent les ennemis, les sanctuaires qui accordent des compétences et un camp mobile où interagir avec les alliés « La manada ».