Lorsque vous êtes dans le magasin, les illustrations de la boîte d’un jeu peuvent attirer votre attention. Du moins, si c'est bien fait. Ce dernier est certainement le cas pour ces jeux PS5.

Dieu de la guerre Ragnarok

Avec le reboot de God of War en 2018, le style du jeu a considérablement changé. Kratos, constamment en colère, est un peu plus calme et il est également devenu père. Cela était déjà clairement visible dans le coffret de God of War, avec son fils Atreus debout à côté de lui dans un bateau sur la boîte.
Le coffret de God of War Ragnarok répond bien à la première partie de la série. Une fois de plus Kratos et Atreus sont côte à côte, mais le fils a considérablement changé depuis la partie précédente. Il a l’air beaucoup plus mature et semble pouvoir se débrouiller seul.

L’ambiance de God of War Ragnarok est également assez différente. Les choses sont beaucoup plus sombres et le couple se tient sur un lac gelé plutôt que sur un bateau dans une eau azurée. Tout comme dans God of War, une grande montagne avec des sommets enneigés apparaît en arrière-plan, indiquant clairement que la suite s'inspire de son prédécesseur en termes de box art.

Anneau de feu

La même année où God of War Ragnarok est sorti, il y avait aussi un autre jeu qui a beaucoup attiré l'attention : Elden Ring. Non seulement à cause de l'énorme quantité de prix remportés – tout comme God of War Ragnarok – mais aussi à cause des illustrations de la boîte.

La boîte montre l'Elden Ring lui-même, « l'objet » autour duquel tout le jeu tourne et qui vous donne le pouvoir de gouverner les terres intermédiaires. Mais rassembler toutes les pièces est plus facile à dire qu'à faire et cela est également clairement expliqué par l'illustration de la boîte.

Sous Elden Ring, vous pouvez voir le Ternished, le personnage du joueur. Avec seulement le soutien de son épée longue, vous pouvez voir la pression qui s'exerce sur les épaules d'un simple guerrier qui doit affronter des armées d'ennemis et de demi-dieux.

Le fantôme de Tsushima

Ces dernières années, les jeux sur les samouraïs sont devenus très populaires. Par exemple, nous avons vu Rise of the Ronin plus tôt cette année et nous pourrons profiter d'Assassin's Creed Shadows en novembre. Il y a quelques années, Sucker Punch avait déjà commencé à y travailler sous la forme de Ghost of Tsushima.

Le jeu du studio Infamous attire non seulement l'attention par son excellent gameplay et ses belles images, mais aussi par ses illustrations de boîte. Ghost of Tsushima fait tourner les têtes lorsqu'il arrive dans les rayons des magasins.

La couverture présente Jin Sakai, le samouraï dans lequel les joueurs se mettent à la place. Avec un katana dans une main et le masque d'un de ses adversaires, il montre qu'il ne se laissera pas déranger. En même temps, des feuilles rouges volent dans l’air, se détachant fortement sur les hautes cultures blanches.

À l'infini

Un jeu beaucoup moins connu que des titres majeurs comme God of War Ragnarok, Elden Ring et Ghost of Tsushima, mais qu'il ne faut certainement pas manquer en ce qui concerne la pochette, est Ad Infinitum.

La box est très simple, mais en même temps très efficace. Le coffret montre un crâne, surmonté d'un casque allemand de la Première Guerre mondiale, transpercé par une balle. Sous le crâne se trouve une autre colonne vertébrale enveloppée de fil de fer barbelé. Même si le soldat est clairement mort, on ressent rapidement un sentiment de peur et de douleur provenant de la boîte.

Et c’est exactement ce que le développeur Hekate essaie de transmettre. Ad Infinitum est un jeu d'horreur de survie, dans lequel les joueurs incarnent un soldat allemand pendant la Première Guerre mondiale qui souffre du SSPT. Êtes-vous toujours dans les tranchées ou êtes-vous réellement en sécurité chez vous, dans la maison de votre famille ?

La Carrière

Avant que l’art des boîtes de jeux n’existe, les cinéastes essayaient d’attirer l’attention des visiteurs avec des affiches de films. Au fil des années, des versions iconiques sont apparues, dans lesquelles un certain nombre de thèmes clairs ont également été élaborés. L’un d’eux est une sorte d’aperçu des acteurs, répartis verticalement sur l’affiche, du plus grand au plus petit.

Le développeur Supermassive Games a utilisé le même principe pour The Quarry. Les survivants du jeu d’horreur peuvent être vus comme un groupe au bas du premier plan, avec des rôles de soutien importants juste au-dessus d’eux. La plus grande sur la photo est Laura Kearney, la protagoniste du jeu, avec derrière elle (méconnaissable) le meurtrier qui s'en prend aux jeunes.

Les illustrations de la boîte de Quarry fonctionnent particulièrement bien, car le jeu s'inspire des films d'horreur classiques. Le principe des animateurs de camp vient clairement du vendredi 13, mais le jeu emprunte aussi des éléments à The Texas Chainsaw Massacre.

Selon vous, quelle est la meilleure illustration de boîte d’un jeu PlayStation 5 ?