Il y a quelques heures NVIDIA a présenté DLSS 5, la prochaine génération de sa technologie de supersampling basée sur l'intelligence artificielle qui apporte une nouveauté importante pour améliorer la qualité des jeux… Même si tout le monde n'est pas d'accord sur le fait qu'il s'agit exactement d'une amélioration. L'entreprise a répondu aux critiques.
Le grand pas en avant du DLSS 5 est qu'il introduit un modèle qui modifie l'éclairage du jeu pour afficher des matériaux et des effets photoréalistes en temps réel. Il ne modifie pas les textures ni la géométrie des modèles, mais il détecte les visages, les cheveux, l'eau ou le métal, les tissus, le bois, etc. d'appliquer un comportement plus réaliste que celui obtenu avec les techniques traditionnelles.
Cette technologie sera combinée avec les déjà connues Super Résolution et Frame Generation, et comme NVIDIA l'a expliqué, meilleur est l'éclairage original du jeu – ray tracing ou path tracing – meilleur sera le résultat car DLSS 5 pourra avoir une meilleure idée des calculs de lumière.
Des changements drastiques, mais pour le meilleur ?
Les commentaires sont de toutes sortes. Certains voient un tournant dans le graphisme en temps réel, qui permettra d'obtenir un aspect cinématographique difficile à obtenir aujourd'hui – ou qui nécessite peut-être encore plus de ressources avec d'autres techniques -, tandis que beaucoup y voient une substitution de la direction artistique originale et des incohérences entre les visages originaux et retouchés.
L'un des commentaires les plus courants, par exemple, est celui qui compare cet effet avec les filtres utilisés dans certains réseaux sociaux pour embellir l'utilisateur – donner une apparence plus jeune, éliminer les imperfections, etc. -.
L'avalanche de critiques a été telle que NVIDIA a ajouté une petite note à la vidéo YouTube pour préciser que les développeurs ont toujours le contrôle artistique total de l'effet DLSSS 5 afin de garantir que chaque créateur puisse conserver son esthétique unique. « Le SDK inclut des ajustements d'intensité, de dégradé de couleur et de masquage des endroits où l'effet ne doit pas être appliqué. Ce n'est pas un filtre, DLSS 5 collecte les vecteurs de couleur et de mouvement de chaque image du modèle et les associe à la source de contenu 3D. »
DLSS 5 sera disponible à l'automne, dans un premier temps sur les cartes graphiques GeForce RTX 50. Il permet d'obtenir « un éclairage et des matériaux photoréalistes, réduisant l'écart entre le rendu et la réalité », comme le décrit l'entreprise, et plusieurs éditeurs ont confirmé leur soutien, dont ceux participant à la démo : Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games et Tencent.
