Mais quelle que soit la position de l'entreprise : la question de savoir si l'IA sera utilisée dans les jeux n'est pas tout à fait correcte. Cela donne l’impression que l’IA est quelque chose de complètement nouveau dans l’industrie du jeu, alors que ce n’est pas le cas. L’IA générative d’entreprises comme OpenAI est quelque chose de nouveau, mais d’autres formes d’IA existent depuis des années et sont également largement utilisées dans les jeux.
Comportement hostile
Les algorithmes sont souvent utilisés pour déterminer ce que fait un PNJ ou un autre personnage contrôlé par ordinateur. Ils regardent ce qui se passe dans le jeu et laissent ensuite les personnages faire le choix le plus logique. Mais, comme vous pouvez souvent le constater, notamment dans les jeux plus anciens, il n’y a pas de véritable intelligence.
Par exemple, dans la plupart des jeux, un ennemi ou un PNJ n'apprend pas ou ne prend pas de décisions qui ne sont pas préprogrammées. On pourrait donc dire que l’IA du jeu est en réalité une IA. Mais cela ne change rien au fait que les algorithmes et les règles qui guident un PNJ sont appelés IA.
De plus en plus compliqué
Bien que les personnages contrôlés par ordinateur dans un jeu ne puissent généralement pas réellement apprendre, certains développements rendent les choix que fait l'IA d'un jeu de plus en plus logiques. Par exemple, l’IA ennemie dans les jeux furtifs indique désormais souvent si elle peut entendre les joueurs. Les PNJ réussissent également de plus en plus à choisir un itinéraire logique lorsqu’ils doivent se rendre quelque part.
Les ennemis de l’IA font également davantage pour survivre de nos jours. Par exemple, ils se mettent plus souvent à l’abri lors d’un combat. Un développeur peut également déterminer qu'un ennemi doit tenter de battre en retraite s'il ne lui reste plus autant de points de vie.

Tout un monde avec l'IA
Une autre façon dont l’IA est souvent utilisée est de créer un monde. Vous êtes souvent dans le genre roguelike, où chaque nouvelle tentative après votre mort vous présente une nouvelle version du monde du jeu. Cela peut ressembler au type d’IA générative auquel on fait souvent référence lorsqu’on parle d’intelligence artificielle, mais elle est généralement beaucoup moins avancée.
En fait, il s’agit encore de quelques algorithmes relativement simples. À condition que chaque version du monde créée doive répondre à certaines exigences (la clé d'une porte ne peut pas se trouver derrière cette porte), les mêmes éléments de jeu sont toujours réorganisés d'une manière différente.
Vous pouvez créer plus de niveaux qu'un humain ne pourrait le faire, mais chaque élément qui y apparaît doit être créé par un humain. Une IA générative peut créer un environnement semblable à une forêt si vous lui ordonnez de créer un niveau de forêt. Pour qu'un jeu roeulike crée un niveau de forêt, les créateurs du jeu doivent avoir créé des éléments pour les arbres et les arbustes et leur avoir permis d'être placés suffisamment près les uns des autres pour que cela ressemble à une forêt.

Des atouts infinis
L’avantage potentiel de l’IA générative actuelle réside principalement dans le fait qu’une quantité potentiellement infinie d’actifs peut être créée. Vous pouvez demander à l'IA de créer dix arbres pour votre jeu et elle vous proposera dix arbres. Il le fait plus vite qu'un humain et peut le répéter à l'infini.
L’IA générative est déjà utilisée dans les jeux dans certains domaines, mais elle est encore tenue à l’écart par certains développeurs. Mais cela ne veut absolument pas dire que l’IA n’est pas utilisée dans les jeux. Depuis de nombreuses années, il existe une forme d'intelligence artificielle derrière presque tout ce qui se passe dans le jeu et que le joueur ne fait pas lui-même.
