La mort est un thème régulièrement récurrent dans les jeux. Si, en tant que joueur, vous ne massacrez pas des armées entières, vous vous vengerez d'une femme, d'un homme ou d'un enfant perdu. La mort est également centrale dans Tales of Kenzera : Zau, mais de manière moins violente.
L'histoire commence avec la perte de son père par Zau. Cette perte l’affecte évidemment beaucoup et il ne peut en réalité pas accepter cette grande perte. Il entre en contact avec Kalunga, le Dieu de la Mort, et conclut un pacte. S'il sacrifie trois monstres à Kalunga, il ramènera à son tour le père de Zau à la vie.
S'ensuit un voyage plein de découverte de soi à travers un paysage africain coloré et la chasse à trois monstres. En chemin, Zau en apprend beaucoup sur son pays africain, ses émotions, les mystères de Kenzera et les nombreuses traditions africaines.
Zau est extrêmement athlétique, ce qui s'avère utile dans les nombreuses parties de plateforme du jeu. Zau fait des doubles sauts, se nourrit sauts au mur dehors et ne tourne pas la main pour un tiret aérien. Cela est nécessaire, car les zones traversées par Zau regorgent de points dangereux et mortels, de mares de lave et bien plus encore. De plus, Zau est troublé par les monstres qu'il chasse. Ils sont remplis d'ennemis que Zau doit vaincre avant de pouvoir continuer.
Zau a deux masques à sa disposition pour ces combats : le masque solaire et le masque lunaire. Chaque masque a ses propres avantages et inconvénients, mais pour avoir une chance, Zau devra maîtriser les deux. Le masque solaire excelle en cela dégâts de mélée, tandis que le masque lunaire convient principalement aux projectiles et aux attaques à distance. Les ennemis ont une barre de vie solaire ou lunaire, Zau doit donc également faire attention à quel masque convient à quel ennemi. Il ne devrait pas non plus être surpris si un ennemi doté d'un bouclier lunaire bleu se révèle soudainement avoir une barre de vie solaire rouge.
Les ennemis sont divers, allant d'un ennemi assez simple ressemblant à un crabe, à des ennemis dotés d'un bâton qui tire des boules de feu sur Zau. Zau peut améliorer ses masques en Ulogi à collecter, une sorte d'énergie d'âme que les ennemis vaincus laissent derrière eux.
Dans sa quête, Zau suit un chemin assez tracé. Il n'y a pas beaucoup de place pour explorer librement, mais il existe divers objets à collectionner et Zau débloque progressivement des pouvoirs supplémentaires. Celles-ci sont également nécessaires, car Tales of Kenzera est une véritable Metroidvania : de nouvelles régions s'ouvrent avec ces nouveaux pouvoirs.
Avec les possibilités toujours croissantes de Zau, les scènes de plateforme et de combat deviennent également de plus en plus étendues. Quant au chemin principal, aucun des deux ne devient vraiment très compliqué. Cependant, il existe des régions optionnelles où (beaucoup) plus est demandé à Zau et où il peut montrer qu'il maîtrise bien ses pouvoirs nouvellement acquis.
Le gameplay varie régulièrement, mais se résume principalement aux plates-formes et aux combats susmentionnés. Cela change évidemment une fois que Zau arrive à l'un des trois monstres. Ces boss savent se défendre et Zau devra tout faire pour chasser ces monstres vers Kalunga.
Sans rien gâcher d'autre de l'histoire, ces monstres constituent également une partie importante du voyage de Zau pour accepter la mort de son père et sa croissance en tant qu'être humain. La mort d'un être cher et tout ce qui s'y rapporte est au cœur des Contes de Kenzera, sans pour autant devenir mélancolique.
La mort est belle
L'histoire est largement accompagnée d'un excellent gameplay. La plateforme 2D rappelle souvent d’illustres prédécesseurs comme Prince of Persia ou Guacamelee. Le gameplay est presque toujours fluide et fluide et, pour la plupart, n'est pas extrêmement difficile.
Malheureusement, nous devons faire une grande exception à cela : le jeu utilise un « mur de mort mobile » à plusieurs endroits, où vous, en tant que joueur, êtes poursuivi par un mur mortel. L'intention est que cela crée un sentiment d'urgence : après tout, en tant que joueur, vous êtes pourchassé et devez utiliser toutes vos acrobaties apprises en peu de temps pour échapper au mur.
Maintenant, nous ne sommes pas vraiment fans de cette technique, mais dans Tales of Kenzera, ces segments sont particulièrement longs et cela met douloureusement en évidence un défaut majeur du jeu : les commandes ne sont pas toujours précises. Sans pression de temps, peu importe qu'un saut ou un sprint ne se déroule pas exactement comme prévu, mais si vous devez exécuter parfaitement une série de sauts et d'actions pendant des minutes, cela provoque principalement de la frustration.
Le développeur l'a également reconnu et cela devrait être résolu sous peu avec un patch, mais nous ne pouvons malheureusement qu'évaluer le jeu disponible. Espérons que le créateur Surgent Studios sera bientôt en mesure de proposer une solution adéquate à ce problème. Le jeu ne mérite pas de devenir pratiquement injouable à cause d’un tel pic de difficulté.
Tales of Kenzera: Zau Review – La mort ou le glaïeul
Ce déséquilibre mis à part, Tales of Kenzera est un excellent jeu metroidvania. L'histoire de Zau et de son chagrin pour son père continue de fasciner en raison des émotions en constante évolution et de la croissance que Zau vit. Le jeu lui-même se joue bien. Zau est flexible et saute comme un fou. L'utilisation des deux masques opposés se déroule sans problème et s'intègre parfaitement au gameplay. Zau développe non seulement sa personnalité mais aussi ses compétences, ce qui permet de garder le jeu frais.
Tales of Kenzera : Zau a été créé avec amour pour le matériel source et cela rayonne du jeu. Le jeu célèbre la vie et la mort de la manière la plus colorée possible. Il emprunte de nombreuses influences aux riches traditions africaines et aux environnements colorés et est donc un régal pour les yeux. Avec un délai d'exécution d'environ 10 heures, la durée est également agréable. Il renouvelle suffisamment le gameplay pour rester frais sans devenir interminable. Nous espérons que Surgent Studios parviendra à équilibrer un peu mieux, afin que l'histoire de Zau ne soit pas la dernière. Conte de Kenzera sera.