Pendant longtemps, il a semblé que Skull and Bones ne sortirait plus jamais. Le jeu a acquis la même réputation que Duke Nukem Forever et Beyond Good and Evil 2, après que le titre ait été reporté à maintes reprises. Le développement a déjà commencé après la sortie d’Assassin’s Creed Black Flag en 2013.
Mais le 16 février, le moment est enfin venu où les joueurs pourront naviguer sur les mers en tant que pirate. Cependant, il faut d’abord débourser beaucoup d’argent pour cela, à savoir 60 euros en Europe et même 70 dollars aux États-Unis. Et de plus, Ubisoft a opté pour une approche live-service, qui n’a pas rencontré beaucoup de succès ces dernières années – avec par exemple le lancement décevant de Suicide Squad : Kill the Justice League très récemment.
Lors d’une séance de questions-réponses sur les perspectives financières d’Ubisoft, un actionnaire a demandé pourquoi Skull and Bones coûte autant d’argent, rapporte VGC. Selon le PDG Yves Guillemot, le prix est plus que justifié.
« Vous verrez que Skull and Bones est un jeu à part entière. C’est un très gros jeu et nous pensons que les gens verront vraiment à quel point ce jeu est vaste et complet. C’est vraiment un jeu triple A… quadruple A qui sera payant à long terme.
La bêta ouverte démarre
Les joueurs qui ne savent toujours pas si Skull and Bones vaut leur temps et leur argent peuvent désormais essayer le jeu en premier. La bêta ouverte de Skull and Bones a commencé et se poursuivra jusqu’au 11 février. Toute progression réalisée peut également être transférée vers le jeu complet.