Microsoft a profité du Gamescom pour faire la présentation officielle de Call of Duty: Black Ops 7le nouvel épisode de la saga qui arrivera le 14 novembre à PC, PS5, PS4, Xbox Series et Xbox One et qu'il semble qu'il veut faire un saut de qualité et de contenu pour continuer à captiver les fans de la saga.
En profitant du cadre de Gamescom dans Vandal, nous pourrions interviewer une partie de l'équipe de développement (en fait, vous avez déjà pu lire des nouvelles à cet égard) pour nous parler d'autres numéros de la campagne et ses nouveautés, car ce temps, il ajoutera à la fois une manière coopérative de jouer avec nos amis à toute l'aventure ainsi qu'à un contenu de jeu au style MMO le plus pur.
Cela fonctionnera la fin du jeu de la campagne Call of Duty: Black Ops 7
Il semble que Treyarch veut frapper la table avec les possibilités de la campagne Black Ops 7 qui veut qu'elle soit à la fois énergique au niveau narratif et plus agréable que jamais grâce à la coopérative susmentionnée du début à la fin.
Mais c'est aussi que les joueurs peuvent profiter d'une fin du jeu ou du contenu de la campagne, en fin de partie, qui ne vérifie pas les missions traditionnelles pour être une sorte d'expérience roguelite très rééducable qui nous fera face à différents défis que nous devons surmonter pour progresser dans l'évolution de notre personnage pour accéder aux améliorations, des compétences exclusives, un armment …
Logiquement, cela a attiré notre attention et nous voulions demander à Miles, l'un des principaux directeurs créatifs de Treyarch, à propos de cette expérience et s'il pouvait nous donner un exemple de la fin du jeu:
« Le contenu final du jeu a été conçu pour briser les moisissures de ce qui peut être une campagne traditionnelle et nous le considérons presque comme un défi final, comme l'épilogue de l'histoire », nous disent-ils.
« C'est un contenu facultatif, mais nous voulons que les joueurs continuent de s'immerger dans l'histoire et d'utiliser tous les éléments et compétences de jeu uniques qui apprendront à utiliser pendant la campagne linéaire », poursuit-il avant d'entrer pour expliquer un exemple spécifique du fonctionnement de la fin du jeu.
« Tout est qu'ils peuvent choisir librement l'équipement, les armes, l'opérateur et le télécharger, il y aura une classification de combat et ils devront entrer dans Avalon (la ville qui agira comme la capitale du jeu) et devront surmonter différents domaines de difficulté. Ils débloqueront les missions qui les mèneront tout au long de la carte et qui seront un défi, ils devront faire leur chemin entre les ennemis difficiles pour survivre et, finale ou peut-être autre chose.
Par conséquent, il semble que la fin de partie puisse faire en sorte que les joueurs accrochent une bonne poignée d'heures, ce qui, avec le mode Zombies, nous garantit déjà suffisamment de temps de jeu. Maintenant, nous avons juste besoin de voir comment tout est traduit lorsque le titre nous parvient en novembre dans Consoles et PC.
