En tant que jeu de tir à extraction avec quelques rebondissements, Hyenas semblait prometteur, mais il semble qu’il y ait eu du désordre dans les coulisses de ce jeu. Lorsque le jeu a été annulé, le développeur Creative Assembly a déclaré qu’il y avait beaucoup de concurrence dans le genre, mais YouTuber Volound et VGC ont entendu des raisons très différentes.

Par exemple, le jeu serait en développement depuis un certain temps sans une vision claire. Au départ, c’était un jeu dans lequel les joueurs essayaient d’obtenir du butin pour survivre. Ce n’est qu’après la visite du réalisateur hollywoodien Neill Blomkamp qu’a été suggérée la création d’une histoire plus légère dans laquelle les joueurs volent des objets de collection rares à des milliardaires. Cela a donné au jeu une direction claire.

« Hyenas avait le plus gros budget SEGA jamais vu »

Mais ce sens de l’orientation n’a servi à rien : SEGA est resté insatisfait du jeu et a pris de plus en plus une position concrète. Il y aurait toujours eu des gens de SEGA Japon à Creative Assembly vers la fin du cycle de développement, alors que l’éditeur ne venait normalement qu’occasionnellement. Cela peut avoir quelque chose à voir avec le fait que le jeu disposait du plus gros budget d’un jeu SEGA jamais vu, plus que les 70 millions de dollars coûtés par Shenmue en 1999.

Lorsque le jeu a été annulé, beaucoup ne savaient toujours pas quel était le but du jeu. Les projets visant à le proposer en tant que titre premium avaient été abandonnés au profit d’un modèle de service en direct gratuit, mais il n’y aurait pas eu de plans solides pour le support post-lancement. L’un des développeurs qui a parlé à Volound comprend que SEGA a annulé le jeu et est particulièrement en colère contre les dirigeants de Creative Assembly qui ont tout gâché et licencient maintenant des personnes qui n’ont rien à voir avec Hyenas.