Obsidian Entertainment a mis en place une initiative pour que les développeurs restent plus longtemps qui correspond à l'esprit de l'entreprise spécialisée dans les jeux vidéo de rôle comme les récents Les mondes extérieurs 2 et Déclaré. Les employés choisissent une classe lorsqu'ils entrent et, année après année, ils reçoivent des cadeaux sous forme de butin, explique le vice-président des opérations Marcus Morgan dans The Game Business (via VGC).
Parmi les nombreux problèmes auxquels les studios de développement occidentaux sont confrontés, il y a le manque de rétention des employés. Bien avant la crise actuelle, qui a entraîné des milliers de licenciements, les travailleurs de l'industrie ont changé d'études, et souvent vers d'autres secteurs technologiques, à la recherche de meilleures conditions de travail et de meilleurs salaires.
Le développeur intégré à Xbox Game Studios a un taux de rétention élevé. Elle a récemment mis en place le système susmentionné pour commémorer le temps passé par un employé en studio. « Nous venons de lancer des cadeaux d'embauche qui sont vraiment amusants et expriment parfaitement pourquoi nous voulons que les gens restent ici pour toujours. Nous les offrons à chaque étape jusqu'à l'âge de 20 ans », explique Morgan.
Lorsqu'un employé rejoint Obsidian, il choisit s'il veut devenir un guerrier, un voleur ou un mage, et gagne progressivement de nouveaux objets. Dans le podcast vidéo susmentionné, Morgan montre des dés similaires à ceux utilisés dans les jeux de rôle tels que Donjons & Dragons. L'inscription « Voie du Guerrier » se lit dessus. « Et puis », explique le dirigeant, « vous avez les différents aspects de ces choses. Donc vous avez, par exemple, un bouclier, puis une hache, et enfin un casque. Les sorciers ont une cape. Et je pense que cela reflète notre espoir. »
Morgan ajoute : « C'est drôle que nous ayons créé ça… Je ne sais pas, nous espérons juste que les gens voudront rester ici pendant 20 ans, et cela revient toujours à ces racines de création de votre personnage, de trouver votre voie. C'est donc juste une façon amusante de le promouvoir, parce que nous venons de le lancer. »
Il y aura une double spécialisation
Les développeurs les plus expérimentés du studio Pentiment et Piliers de l'éternité Ils ne mettront pas fin à leur aventure après 20 ans. Bien qu'à l'heure actuelle ce système de récompense soit limité à une seule classe, Morgan déclare qu'ils étudient l'extension de l'initiative afin que les employés qui sont là depuis plus de 20 ans « puissent commencer à multi-classer, et ensuite commencer également à collecter les autres éléments des différentes classes ».
