Fumito Ueda a gagné le respect de toute l'industrie après nous avoir laissé fasciné par des jeux comme ICO soit Shadow of the Colossuset bien qu'il ne soit généralement pas beaucoup prodigué dans les médias, il a récemment fait des déclarations qui provoquent beaucoup de débats parmi les joueurs, car la création implique qu'il pense qu'au niveau de la mécanique, tout est déjà pratiquement inventé et que les études devraient se concentrer sur le polissage existant.

Tout est-il déjà inventé au niveau mécanique?

« L'ère des mécanismes de jeu est déjà passée », a déclaré Urda. « Je suppose que ce n'est pas le moment où chaque nouvel appareil propose de nouvelles mécanismes avec chaque nouveau jeu qui est lancé sur le marché. Bien qu'il n'y ait pas de nouvelles dans la mécanique, vous pouvez prendre les jeux au-delà avec leur art ou leur ton. Des préférences personnelles d'un côté, ce que je dis, c'est que je pense qu'il sera préférable de donner aux mécaniques de jeu existantes une plus grande définition. »

À titre d'exemple, UEDA commente T à T, le nouveau jeu de Keita Takahashi, la créatrice de Katamari Damacy, un titre qui prétend avoir apprécié parce qu'elle se concentre sur l'histoire qu'elle veut raconter et dans sa section artistique au lieu d'offrir des mécanismes de jeu nouveaux et compliqués.

La vérité est qu'aujourd'hui, il est de plus en plus difficile de voir des jeux qui offrent une mécanique complètement nouvelle et jamais vue auparavant, ce qui ne signifie pas que de temps en temps il n'y a pas de titre de mise à la terre qui nous éblouit avec de nouvelles façons de jouer jamais vues auparavant. Êtes-vous d'accord avec UEDA ou pensez-vous qu'il y a encore beaucoup à inventer au niveau de la mécanique?


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