Créer un succès comme Forteresse naine de 2022 n'a pas trop transformé la vie de ses créateurs -Tarn et Zach Adams-, et ils la comparent à l'argent qu'une famille peut économiser avec n'importe quel travail.
Lorsqu'on lui a demandé si, après le bon accueil de son jeu indépendant, il s'était adapté à la nouvelle vie de millionnaire, Tarn a répondu à PC Gamer que d'une certaine manière, il l'a fait parce qu'il a maintenant sa propre maison, mais ce n'est pas une expérience complètement nouvelle.
« Je sais ce que c'est (d'avoir une maison) parce que j'ai grandi dans une maison. En gros, c'est comme reprendre ce que mes parents pouvaient obtenir avec un travail régulier. Ce n'est pas très différent de ça. Et je ne veux pas minimiser la sécurité financière, n'est-ce pas ? Je veux dire, oui, c'est une bonne chose et je la souhaite à tout le monde. »
Il s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires
Dwarf Fortress a dépassé les 800 000 exemplaires sur Steam en 2024, et atteint le million l'année dernière. Le projet original, un jeu de simulation et de construction roguelike, est sorti en logiciel gratuit en 2002 et a été soutenu par les dons des joueurs. 20 ans plus tard, il a reçu une réédition avec de nouveaux graphismes et audio disponibles sur Steam et Itch.io.
Maintenant, l'équipe continue de travailler sur de nouvelles mises à jour – la dernière, la 53.16, est sortie en août -, comme celle de Myth and Magic prévue pour cette année et qui introduira des systèmes de magie procédurale. Ici vous pouvez en savoir plus sur le jeu : « Bien qu'il s'agisse d'un jeu très profond qui peut être écrasant, tout l'apprentissage et les efforts investis dans ce titre vous sont restitués multipliés par 10 dans une expérience qui donne une VRAIE liberté au joueur. »
