Le nouveau PDG d'Embracer Group, Phil Rogers, qui lancera plus de 70 jeux dans les mois à venir, a abordé le rôle de l'intelligence artificielle dans l'entreprise lors de sa dernière assemblée générale annuelle, soulignant que la technologie sera utilisée « de manière éthique et durable » et que « la paternité humaine sera toujours définitive ».
Rogers, qui a pris ses fonctions en août après le départ de Lars Wingefors, a déclaré que l'IA peut agir comme un « multiplicateur de puissance » dans la production de jeux vidéo, stimulant ainsi l'efficacité et la créativité des équipes. « Ce n'est pas un discours d'entreprise, mais plutôt des mots que nous avons entendus de la part de nos directeurs de studio et directeurs de production », a-t-il expliqué.
Elle s’engage en faveur d’une utilisation éthique et durable de l’IA, qu’elle considère essentielle pour l’avenir du jeu vidéo.
Dans son discours, il a souligné que l’industrie est confrontée à des coûts de développement croissants et à des attentes illimitées de la part des acteurs, et que la question n’est plus de savoir s’il faut adopter l’IA, mais comment le faire. « Notre réponse est une mise en œuvre intelligente de l'IA générative, de manière éthique et durable. Nous la considérons comme un catalyseur stratégique : un outil capable d'amplifier la créativité et de proposer des jeux mémorables avec une plus grande efficacité, prévisibilité et rentabilité. »
Rogers a indiqué que l'IA est déjà utilisée dans divers départements – de l'animation à la conception et à l'ingénierie – bien que toujours sous la supervision des développeurs. « Le réglage de la main humaine est nécessaire pour que les créateurs ajoutent leur propre paternité », a-t-il déclaré. Il a donné comme exemple les progrès de l'animation générés par l'IA, qui permettent des résultats « impossibles à distinguer de la capture de mouvement », réduisant même de moitié la durée des sessions de capture.
« Il ne s'agit pas d'un avenir théorique. Cela se produit maintenant et les résultats sont très prometteurs », a-t-il déclaré. Selon Rogers, de nombreux studios du groupe utilisent déjà l'IA pour éliminer les goulots d'étranglement et augmenter la productivité, sans remplacer les travailleurs. Le gestionnaire a reconnu les critiques du secteur et a réitéré que le principe central d'Embracer est « d'améliorer, de ne jamais remplacer ». « Le plus grand risque n'est pas d'utiliser l'IA, mais de le faire sans un cadre éthique solide. Les joueurs ne recherchent pas de quêtes génériques ou de voix synthétiques. Les artistes, acteurs et écrivains ont besoin d'être protégés contre le plagiat, et les propriétés intellectuelles doivent être soignées et respectées. »
Rogers a conclu en soulignant la position du groupe : « L'éthique et les bonnes affaires vont de pair. Notre position est claire : la paternité humaine est définitive. Nos développeurs auront toujours le contrôle créatif. L'IA est un copilote, pas le pilote. »
Après que les nouveaux propriétaires d'Electronic Arts ont déclaré qu'ils envisageaient de rendre l'entreprise plus rentable grâce à l'utilisation de l'IA, Elon Musk a promis il y a quelques jours qu'avant la fin de 2026, sa société xAI lancerait un grand jeu vidéo entièrement généré par l'intelligence artificielle.
