L'intelligence artificielle fait beaucoup parler, et sans aller plus loin, nous avons appris hier que la PlayStation 6 utiliserait l'IA pour sortir de la guerre des téraflops. Il y a maintenant de nouvelles nouvelles à ce sujet concernant Champ de bataille 6dont le succès s'est confirmé avant même sa sortie.

Dans une interview avec la BBC, Rebecka Coutaz (directrice générale de DICE) a confirmé que l'intelligence artificielle générative a été utilisée dans les étapes de pré-développement de Battlefield 6. La raison en est qu'ils voulaient avoir plus de temps à consacrer à des tâches purement créatives. Cependant, au cours du développement, il a été assuré que l'utilisation de ces outils n'avait pas eu lieu.

Battlefield 6 n'a pas utilisé l'IA générative lors de son développement

Coutaz reconnaît que l'idée d'utiliser l'IA générative « est très attractive », mais qu'à l'heure actuelle, ils n'ont pas vu de moyen de la mettre en œuvre dans les workflows. Cela dit, il ne croit pas que ce soit une technologie dont nous devrions avoir peur, puisqu'en fait nous sommes dans une industrie où nous travaillons avec les dernières avancées technologiques et qui est habituée au changement.

Le défi est vraiment de voir comment l’IA générative peut être mise en œuvre pour faire passer l’industrie du jeu vidéo à un niveau supérieur. Dans ce cas donc, celui de Battlefield 6, l'utilisation de l'intelligence artificielle n'aurait servi qu'à faciliter les processus de conceptualisation, donnant plus d'idées lors de la création du titre.

Battlefield 6 est lancé aujourd'hui, le 10 octobre, après de grandes attentes. Si vous voulez savoir ce que vous allez trouver, chez Vandal nous avons déjà notre analyse en cours où nous vous disons que « nous l'aimons beaucoup au-delà des échecs d'une campagne que nous considérons comme un petit apéritif ».