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Posséder un jeu semblait autrefois très évident. Vous l'avez acheté, l'avez ramené à la maison et avez supposé que vous pouviez y jouer quand vous le vouliez. Ce sentiment de sécurité semble désormais disparaître lentement.

Le projet de Sony d'arrêter la production de disques de jeux PlayStation physiques à partir de janvier 2028 a relancé le débat sur la véritable propriété des jeux. Laura Fryer, l'une des fondatrices de l'équipe XBOX originale de Microsoft, pense que cela donnera aux joueurs beaucoup moins de contrôle sur les jeux qu'ils achètent.

Ce que l'expérience personnelle de Fryer lui a appris

Dans une récente vidéo YouTube, Fryer a expliqué comment sa famille avait perdu l'accès à des centaines de dollars de chansons achetées par Rock Band après la mise à niveau vers une nouvelle console et l'expiration des droits musicaux. Elle dit que cette expérience les a finalement forcés à abandonner l’un de leurs jeux familiaux préférés. Pour Fryer, cela montre ce qu’elle considère comme le plus grand danger d’un avenir entièrement numérique.

En outre, elle a souligné Steam comme une plate-forme à laquelle elle fait toujours confiance sous la direction de Valve. Cependant, Fryer a ajouté une mise en garde, car un changement de direction peut rapidement modifier les priorités d'une entreprise. Selon elle, les jeux physiques restent ce qui se rapproche le plus de la propriété réelle, car ils donnent aux joueurs plus de contrôle sur leurs achats.

Fryer n'est pas le seul vétéran préoccupé par la direction que prend l'industrie du jeu vidéo. Le créateur de Metal Gear, Hideo Kojima, a récemment déclaré que la décision de Sony le rendait « très triste ». Il a expliqué qu'il a grandi avec les supports physiques et qu'il achète désormais des CD, Blu-ray et autres versions physiques supplémentaires tant qu'ils sont encore disponibles.

Les limites des supports physiques

Cependant, les jeux physiques ne constituent plus aujourd’hui une protection parfaite. De nombreux jeux modernes dépendent des téléchargements en ligne, des connexions à des serveurs ou des magasins numériques pour être installés, mis à jour ou même fonctionner correctement. Si ces services disparaissent un jour, certains jeux pourraient être difficiles, voire impossibles, à réinstaller, mettre à jour ou sauvegarder, en fonction de leur dépendance à l'infrastructure en ligne.

FAQ

  • Pourquoi Laura Fryer s'inquiète-t-elle d'un avenir entièrement numérique ?
    Fryer pense que les jeux numériques pourraient disparaître si les licences expirent ou si les entreprises cessent de les prendre en charge. Son expérience avec Rock Band l'a convaincue qu'acheter un jeu ne signifie pas toujours le posséder pour toujours.
  • Pourquoi Hideo Kojima continue-t-il à prendre en charge les supports physiques ?
    Kojima pense que les jeux physiques, les films et la musique donnent aux gens plus de contrôle sur ce qu'ils possèdent. Il craint que les services de streaming et les abonnements ne donnent à terme le contrôle total aux entreprises.
  • Les jeux physiques garantissent-ils encore aujourd’hui une véritable propriété ?
    Pas toujours, car de nombreux jeux modernes dépendent des téléchargements, des serveurs en ligne ou des magasins numériques pour fonctionner correctement. Si ces services disparaissent, certains jeux physiques pourraient ne plus être entièrement jouables ou devoir être réinstallés.